कम्प्युटरकार्यक्रम

प्रतिपादन: शब्द बुझाउँछ के?

म अवधारणा प्रतिपादन सामना आधुनिक कम्प्युटर प्रणाली पक्का धेरै प्रयोगकर्ताहरू छु। सबैभन्दा ग्राफिक्स वा भिडियो, र सफ्टवेयर प्रक्रिया र सम्पादनका लागि साथ विशेष शब्द सम्बद्ध गर्छन। यो जस्तै प्रतिपादन, देखि, अधिक व्यापक बुझे र broadest अर्थमा मिडिया मा प्रयोग गरिन्छ, एक गहिरो त्रुटि हो।

सबैभन्दा सामान्य मामला मा र व्यक्तिगत कार्यक्रम सन्दर्भ के प्रतिपादन छ, र थप अन्वेषण गर्न आमन्त्रित गरिन्छ। तर गरेको शब्द नै सुरु गरौँ।

एक सामान्य अर्थमा के प्रतिपादन छ?

सबैभन्दा सामान्य अनुवाद आधारित, हामी यो प्रक्रिया मूल ग्राफिक वा मल्टिमिडिया सामाग्री को एक परिवर्तन बहुमुखी छ र सञ्चालन प्रणालीको नियमित हालतमा (कुनै कुरा यो के सेट गरिएको छ) वा आवेदन द्वारा मान्यता प्राप्त छ फरक ढाँचामा कुनै पनि विशिष्ट कार्यक्रम मा प्रयोग गरिएको छ भनेर भन्न सकिन्छ मानक किरा समावेश।

ग्राफिक्स मा प्रतिपादन तीन-आयामी छवि 2D ढाँचा मा परिवर्तन, वा विपरित एक माध्यम हो। यो प्रतिपादन, सम्पादन जानाजानी हुनत अव्यावहारिक छैन, बयान भ्रामक छ मात्र लागू भन्न बस हो।

शब्द को मूल

प्रस्तुत बारम्बार कार्य संकेत, यो अंग्रेजी उपसर्ग re- को मेलमिलाप सम्बन्धित भएको विश्वास गरिन्छ, र शब्द हिम्मत ( «प्रयास»)। अर्को शब्दमा, प्रतिपादन विधि केही मा केहि को रूपान्तरण दोहोर्याइएको छ।

आज, यो नै अंग्रेजी मा शब्द ल्याटिन आधारित देखा कि कल्पित छ। वास्तवमा यो क्षणमा हामी काम गर्दछ जो प्रविधिमा थप रुचि किनभने, त्यसैले महत्त्वपूर्ण छैन।

चार्ट मा मोड प्रतिपादन

मा प्रशोधन र कहिलेकाहीं अन्तर्गत ग्राफिक्स र भिडियो प्रतिपादन को सम्पादनका लागि आवेदन रेखाचित्र वा तीन-आयामी मोडेल आधारित समतल छवि बनाउन को प्रक्रिया बुझ्न गरे।

सबै भन्दा साधारण बिटमैप छवि (एक सदिश) मा 3D-तस्बिरहरू रूपान्तरण गर्दा यो आवश्यक हुन सक्छ। साथै, यो ग्राफिक्स र भिडियो प्रतिपादन सक्रिय कम्प्युटर गेम मा प्रयोग गरिन्छ एक स्थिर पीसी लागि ल्यापटप स्क्रिन वा मनिटर मापदण्डहरू कन्फिगर गर्दा बारेमा छ। के यो अवस्था सन्दर्भमा प्रतिपादन छ? यो सामान्य सेटिङ इष्टतम मानकहरु उपयुक्त सेटिङ सेट द्वारा ग्राफिकल सामग्री प्रदर्शन हो।

लागू गरिएको पद्धति

कुनै पनि ग्राफिक वा भिडियो सम्पादक मा उपकरण प्रतिपादन लक्षित फाइल को मात्र विस्तार परिवर्तन जो सफ्टवेयर मोड्युल, एक निर्मित स्वामित्व ढाँचा रूपान्तरण छ, तर यसको सामग्रीहरू (उदाहरणका लागि, तस्वीर संकल्प र भिडियो बिटरेट)।

ग्राफिक्स प्रक्रिया पनि कुनै न कुनै उदाहरण को आधार मा गर्न सकिन्छ, एक तथाकथित दृश्य, रूपान्तरण र ढाँचा र बनावट को रेखाचित्र छ।

तथापि, बोध सबैभन्दा व्यापक विधिहरू रे ट्रेसिङ (क्यामेरा दृश्य स्थिति, चयन गरिएको वस्तु हटाउँदछ जो), रेस्ट्राइजेसनलाई (प्रमुख सतहहरु प्रकृया चयन अंश) र वस्तु रोशनी को गणना हुन मानिन्छ। तर यो मुख्य कुरा सधैं छैन।

बुझ्न अडियो सम्पादक प्रतिपादन

अडियो सम्पादक वा DAW-स्टूडियो सेटिङहरू अन्तिम mastering समयमा FL स्टुडियो को उदाहरण प्रतिनिधित्व गर्न सकिन्छ प्रस्तुत।

यसको पूर्वनिर्धारित मा स्टुडियो परियोजनाहरू FLP ढाँचा बचाउँछ। उहाँले यद्यपि, र अडियो ढाँचाको एक तथापि, कार्यक्रम बाहेक, कुनै अन्य खेलाडी खोल्न (कारण मानक प्रणाली द्वारा समर्थित छन् वीएसटी-प्लग इन र अडियो फाइलहरू प्रयोग गर्न) गर्छ मानिन्छ।

FLP नै एमपी 3, WAV वा OGG ढाँचामा रूपान्तरण, तपाईं मात्र प्रतिपादन उपकरण प्रयोग गर्न सक्नुहुन्छ। उहाँले निर्यात मेनु वा Ctrl + Shif + R को संयोजन (तपाईं जो सधैं सेटिङ परिवर्तन गर्न सकिन्छ एमपी -3-ढाँचा को कि प्रकारको, चाहनुहुन्छ भने) मार्फत भनिन्छ। यसबाहेक, विशेष ध्यान बिट दर (- छैन 16 बिट र 32 बिट उच्च गुणवत्ता लागि स्थापित गर्नुपर्छ 320 Kbit / s र अधिकतम मा ध्वनि को गहिराई) दिनुपर्छ। मात्र त सुरु बटन प्रक्रिया मा क्लिक गर्न सक्नुहुन्छ।

निस्सन्देह, इष्टतम गुणवत्ता सेटिङ चयन फाइल को आकार एकदम ठूलो छ (पनि एमपी 3, यसको WAV प्रारम्भिक लहर फारम उल्लेख छैन) हुन सक्छ, तैपनि उत्कृष्ट गुणस्तर ध्वनि यसलाई कदर हुनेछ।

पनि सेटिङ मा तपाईं नमूना दर लागू गर्न परिवर्तन गर्न सक्नुहुन्छ। पूर्वनिर्धारित रूपमा, कुनै पनि भर्चुअल स्टूडियो, नियम, 44,1 kHz मा सेट गरिएको छ। तर के 48 वा 96 kHz लागि राख्न विकल्प रोक्छ र? स्वाभाविक, अन्तिम फाइल आकार को प्रतिपादन गर्दा पूर्वनिर्धारित सेट मापदण्डहरू निर्यात भन्दा धेरै ठूलो हुनेछ। तर खम्बा छ के बुझ्न जो व्यावसायिक संगीतकार, यो कथन संग सहमत हुनुहुन्छ।

अन्तमा, प्रयोग को मुख्य अवस्थाको एक भर्चुअल स्टूडियो saundkartoy वा जडान सिन्थेसाइजर (मिडी-किबोर्ड) संग अन्तरक्रिया प्रदान ASIO4ALL चालक सकिन्छ। 10 सांसद वा 512 नमूनाहरू को ढिलाइ सेट इष्टतम छ, तर बफर वृद्धि गर्न, तपाईं (ASIO वा कसरी धेरै राम सेटिङहरू अनुमति दिन्छ लागि 2048) अधिकतम प्रयोग गर्न सक्नुहुन्छ। त्रुटि प्रतिपादन यी विकल्पहरू सम्बन्धित हुन सक्छ।

afterword

प्रतिपादन प्रक्रिया वस्तुको परिवर्तन गुण (र आन्तरिक सामग्रीहरू र बाह्य स्वरूप retaining गर्दा) गर्न विशेष कम छ नै निष्कर्षमा पुग्न यो पहिले नै सम्भव छ रूपमा। यो सबै केवल चार्ट लागू भन्ने तथ्यलाई हामीले भन्न सक्दैन (हुनत धेरै जानकारी स्रोतहरू यसलाई मा जोड बनाउँछ)। भिडियो वा अडियो उत्तिकै प्रतिपादन यस्तो प्रविधिहरू को विविधता छ।

धेरै कम से कम, मात्र तरिका हुन सक्छ कुनै पनि मल्टिमिडिया कार्यक्रम को "मूल" ढाँचा परिवर्तन गर्न। यहाँ प्रश्न मात्र इच्छित अनुप्रयोगको लागि प्राथमिकता को विकल्प छ, सबै भन्दा राम्रो सेटिङ र मापदण्डहरू, साथै लागू निर्यात अवस्था सेट। यसलाई ठीक लक्षित फाइल कार्यक्रम खोल्न सकिन्छ के को एउटा प्रश्न छ, के सामग्री यो छ र गर्नुपर्छ त्यसैले। डी त्यसैले, यी प्रक्रियाहरू हाम्रो छलफल उद्देश्य, यो स्पष्ट छ यो सामग्री र ढाँचामा परिवर्तन ठीक छ जहाँ मा बिना मल्टिमिडिया कार्यक्रम फाइल मूल सिर्जना गरिएको थियो। स्पष्ट छ, हामीले यी प्रविधिहरू सबै चार्टमा केवल सम्बन्धित भनेर सोच्न हुँदैन। प्रयोगको उदाहरण छैन भनेर धेरै, तर धेरै परिणाम हुन सक्छ।

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ne.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.