समाचार र समाज, सेलिब्रेटीहरू
फ्रान्सेली लेखक र खेल डिजाइनर Devid Keydzh: जीवनी, परियोजनाहरु, उपलब्धिहरू
दाऊदले डी Gruttolya, को pseudonym Devid Keydzh अन्तर्गत सामान्य सार्वजनिक - हाम्रो पटक उल्लेखनीय लागि एक मानिस। तीस वर्ष छ या त एक खेल डिजाइनर अप बन्द गर्ने निर्णय र शाब्दिक कम्प्युटर गेम को दुनिया क्रान्तिकारी जो एक पेशेवर संगीतकार - आफ्नो जीवन असामान्य छ यो छ कि।
एक व्यक्ति प्रतिभाशाली हो भने, उहाँले सबै कुरा मा प्रतिभाशाली छ। छ सूचीमा जो छैन त ठूलो खेल दाऊदले केज, सबै दुनिया भर धेरै लोकप्रिय छन्। के यस्तो सफलता कारण? यसलाई आज बारेमा र हामी कुरा छौँ।
Devid Keydzh: एक जीवनी। सडकको सुरु
दाऊदले 1969 मा फ्रान्स को उत्तर-पूर्वी मा, मलहाऊस शहर मा जन्म भएको थियो। त्यो त Philharmonic मा अध्ययन, र 14 वर्ष एक संगीतकार रूपमा moonlighting संग, पाँच वर्ष पियानो प्ले पुरानो थियो। अठार मा, उहाँले पेरिस सारियो र रेकर्ड कम्पनी मा काम गर्न थालिन्, र 1993 मा आफ्नो डिजाइन स्थापित - स्टूडियो कुलदेवता पारस्परिक। यसलाई मा दाऊदले पाठ्यक्रम, संगीत को, मा लगे थियो, तर एक विशेष प्रकारको: टेलिभिजन, विज्ञापन, फिल्म र कम्प्युटर गेम लागि साउन्ड ट्रयाक सिर्जना। पछिल्लो विधा उहाँले विशेष मन पर्यो, भनेर आफ्नो नाम जलाई अप मा क्रेडिट ज्ञात मा 90 को दशक आवेदन: सुपर Dany, पनीर बिरालो-Astrophe अभिनय गर्ने कलाकार, Timecop, Hardline।
थुप्रै तरिकामा आज फरक मा वर्ष को खेल, ग्राफिक्स सामान्यतया दुई-आयामी र सरल गेमप्लेको छन् तर पक्कै पनि अगाडी बढ्दै आजको स्तरअनुसार आदिम थिए। विशेष, ध्वनि डिजाइन एक कसको थियो दाऊदले डी Gruttolya पेशेवर संगीतकार, द्वारा सिर्जना गरियो।
quantic सपना
दाऊद र उहाँले जो उनको सांगीतिक हात राख्नु सिर्जना गर्न समेत खेल खेल्नको लागि प्रेम गर्नुभयो। उहाँले विकास खेल को प्रक्रिया अध्ययन यसको प्रगति ट्र्याक र केही विन्दुमा आफ्नै अनुप्रयोग सिर्जना गर्न प्रयास गर्नुहोस् गर्ने निर्णय गरे। को संगीतकार 28 वर्षको हुँदा 1997, मा, त्यो आफ्नै खेल स्टूडियो, Quantic सपना भनिन्छ सिर्जना गरियो। यो धेरै जवान मानिसहरूले यसलाई (शब्द सबै सचेत मा) को "प्ले खिलौने" अन्त गर्न समय छ भन्ने महसुस जसमा उमेर र मन मा लिन आवश्यकता छ। तर यो उमेर मा हाम्रो नायक, हामी, बस वास्तविक लागि "प्ले" गर्न सुरु भन्न सकिन्छ। बस अंग्रेजी बोल्ने साझेदार यो संकेत गर्न थप सुविधाजनक थियो - बाटो गरेर, एकै समयमा त्यो pseudonym Devid Keydzh लिए।
पहिलो विकास
पहिलो परियोजना, Omikron भनिन्छ: को Nomad सोल, Devid Keydzh साँचो शुरुवात रूपमा बाहिर। उहाँले तुरुन्त आफ्नो सपना को एक खेल सिर्जना हुनेछ। महत्वाकांक्षा भारी थिए: परियोजना मा धेरै विधाहरू सामेल - आफ्नो जीवन, रोमाञ्चक षड्यन्त्र जीवित, त्यहाँ एउटा ठूलो शहर थियो, लड, साहसिक, भूमिका-खेल खेल, कार्य, र यति मा, महत्वाकांक्षा यी सबै केज संग एक कार, लडाइँ ... ड्राइव गर्ने क्षमता लगभग कुनै अनुभव थियो सिर्जना खेल, र आफ्नो स्टुडियो सहयोग रुचि लगानीकर्ताले थिए, अझै त प्रसिद्ध थियो। तसर्थ, पूर्ण दाऊद र तिनका टोली (छ विकासकर्ताहरूले) परियोजना कार्यान्वयन गर्न सकिएन।
तर, पूर्ण असफलता देखा परेको छ: एक रोचक षड्यन्त्र र विधाहरू संयोजन भने - यो सबै त केज प्रकाशकले (Eidos पारस्परिक), परियोजना को लागि विनियोजन पैसा छ जो फेला पार्न व्यवस्थित र खेल (यो 1999 मा बाहिर आए) बुझे, धेरै नवीन देख्यो। परियोजना को लेखक को नवीन दृष्टिकोण उहाँले एकदम तिनीबारे राम्रो भएको आलोचकहरु द्वारा प्राप्त भएको थियो कि कारण थियो। को "अमिक्रन", को पाठ्यक्रम फेला परेन, र कमजोरी, तर विशेष ठूलो छैन। त्यसैले Devid Keydzh (दाऊद पिंजरा) एक खेल डिजाइनर रूपमा पहिलो ख्याति जित्यो।
तपाईं राम्रो खेलको लागि आवश्यकता के?
सफलता संग रातो, तर पहिलो र परियोजना कमीकमजोरी सम्झौता, फ्रान्सेली लेखक Devid Keydzh नयाँ खेल सिर्जना गर्न थाले। उहाँले आफ्नो "मिसन" को स्पष्ट थाह थियो, जबकि। उहाँले खेल उद्योग को 25 वर्ष भन्दा बढी त्यहाँ परिवर्तन भएको छ कि सानो छ भने; प्रविधि अगाडि सारिएको, तर अवधारणा नै रह्यो। फलस्वरूप, एक विश्व monotonous गेमिङ शिल्प र नयाँ प्रविधि अवसर पूर्णतया उपयोग छैन संग बढ्तै, केज बताए। यो छ आवश्यक के कुरा नयाँ र निर्णय गर्न केज।
त खेल कमीकमजोरी बीचमा, त्यो पनि हिंसा प्रशस्त र "चलचित्र" को कमी भनिन्छ। खेल कला थोडा लगानी गर्नुपर्छ, उहाँले भन्नुभयो, र तिनीहरूलाई नजिकको को सिनेमा गर्न ल्याउन।
ठूलो खेल अगमवक्ता
पनि शौक खेल डिजाइन को सुरुतिर मा Devid Keydzh भविष्यवाणी एक प्रकारको व्यक्त गरे। मध्य-90 को दशक मा आफ्नो स्टुडियो को प्लेस्टेशन लागि खेल को एक प्रोटोटाइप सिर्जना गरेको छ। परियोजना प्रकाशकले ल्याए तर तिनीहरूले राय मा, मर रहेको छ, "प्लेस्टेशन" को रूपमा, पीसी लागि यो खेल सिर्जना गर्न केज सल्लाह। केज सुन्न - शायद अनिच्छा। यसलाई पछि यो प्रकाशन घर दिवालिया भयो कि देखा, र प्लेस्टेशन मृत छैन मात्र छ, तर पनि व्यापक लोकप्रियता प्राप्त गरेको छ।
फरनहाईट
फरनहाईट - दोस्रो खेल दाऊदले केज, 2005 मा जारी। संसारको पहिलो मूख्य चलचित्र तत्व बनेको "अन्तरक्रियात्मक नाटक"। खेल एक षड्यन्त्र-को खोलियो को दैनिक, को अनौठो मामला हुनत (शौचालय छिटो खाना को नायक को आकस्मिक आगन्तुक, एक अनौठो ट्रान्स मा रहन हत्या) जसमा अलौकिक शक्तिहरू को संघर्ष बारे एक शानदार कहानी मा विकास फिलिम छ।
वर्ण नियन्त्रण पूर्ण गैर-मानक, थप बढ यथार्थवाद भएको छ। "द चलचित्र-खेल" वयस्कहरूको लागि एक चित्रकला थियो - र यो षड्यन्त्र परिणाम भएको छ, र खेल संसारमा, र केही संस्करण मा कटौती थियो जो घनिष्ठ दृश्य, को प्रशस्त मात्रामा।
भारी वर्षा
भारी वर्षा - एक अन्तरक्रियात्मक चलचित्रको लागि केज आफ्नो अर्को खेल को लागि एक प्रकाशक पाउन सकेन भनेर नयाँ घटना थियो। अन्त मा, परियोजना सोनी रुचि भयो। छोराछोरीको रहस्यमय हत्यारा बारेमा बताएको यो खेल, मा, केज गल्ती विगतमा खातामा लिए र fullest आफ्नो सपना बुझे। खेल आलोचकहरु देखि उच्च मूल्यांकन र प्रशंसा हासिल गरेको छ। यो पनि असामान्य गेमप्लेको संग एक अन्तरक्रियात्मक चलचित्र हो। यो नियन्त्रक को अनुरूप क्षमताहरु प्रयोग गर्दछ। उदाहरणका लागि, कमजोर थिचेर बलियो, ढिलो गति वर्ण प्रदान - त्वरित। नियन्त्रक झुकाव वा मिलाउ गर्ने अधिकार ठाउँमा हुनुपर्छ। खेल रूपमा एक विशेष बटन वा अनुक्रम प्रेस आवश्यकता denoting को प्रतीक देखाउँछ।
अन्तरक्रियात्मक चलचित्र
हामी, पारस्परिक सिनेमा बुझे रूपमा - गेमिंग उद्योग पूर्णतया नयाँ विधा, आफ्नो प्रोटोटाइप सबैभन्दा 80s संग अवस्थित हुनत। बस यो कम्प्युटर फिलिम, प्लेयर एक भाग लिन्छ जो राख्नु। सहभागिता, हामी भनौं, छ fickle: को अपरंपरागत व्यवस्थापन र चाबी र संयोजन को एक प्रशस्त बावजूद, खेलाडी मात्र केही ठाउँमा प्रक्रिया मा हस्तक्षेप छ।
अक्सर प्रयोग द्रुत समय घटनाहरू प्रविधि: केही बिन्दुमा तपाईं इतिहास जारी गर्न चाँडै एक निश्चित कुञ्जी संयोजन थिच्नुहोस् गर्न आवश्यक छ। अक्षरहरू 'कार्यहरू तिनीहरूलाई वरिपरिको विश्व असर, र खेलाडी व्यवहार कसरी आधारमा, "सिनेमा" विभिन्न तरिकामा देखाइनेछ।
यसको समय अगाडि
खेल भन्दा विशेषज्ञहरु आफ्नो परियोजनाहरू पनि प्रारम्भिक देखा भन्ने तथ्यलाई गर्न श्रेय प्रचार दाऊदले केज असफल - सार्वजनिक अहिलेसम्म यस्तो निर्णय लागि तयार थियो। उहाँले पहिलो थियो जब, जब प्रकाशक र आलोचकहरु त्यसपछि मात्र सुरुमा bewilderment व्यक्त गरेका छन्, र - ब्याज।
केज आफूलाई यसको बारेमा भन्छन्। उहाँले सम्झन्छन् रूप मा, लेट 90 का उहाँले सबै चौबाटोहरु खेल चलचित्रहरू जस्तै हुनुपर्छ भन्ने चिच्याए, तर सामान्य मा, कुनै एक बुझे। र उहाँले फरेनहाइट उत्पादन पछि भन्न नै कुरा भयो जब, पहिले नै उहाँलाई सुन्न थाले।
तर यस्तो Devid Keydzh, हामी लेखमा विचार जो परियोजनाहरू छ। उहाँले खेल सिर्जना गर्ने विश्वास किनभने तिनले कुटपिट ट्रयाक पालना गर्न चाहनुहुन्छ भएन - त्यो कला हो, र कला पहिलो र खोल्ने आयोग केहि नया, को मुख्य सिर्जना छ, र त्यसपछि मात्र यो पैसा र प्रसिद्धि कमाउन प्रयास गर्न सम्भव छ।
बाहिर: दुई प्राण
के अरू Devid Keydzh मा काम गरेको छ? नयाँ खेल खेल डिजाइनर, परे भनिन्छ: दुई प्राण, जस्तो देखिने पनि अधिक घमन्डी परियोजना भएको छ। आखिर, उनको "शूटिंग" को लागि निमन्त्रणा थिए चिरपरिचित हलिउड अभिनेता - शीतकालीन एरिक एलेन Peydzh, Uillem Defo। स्वाभाविक, यो खेल मा केज पूर्ण मा निवेश छ। जो अलौकिक क्षमता प्राप्त र आत्माको कुरा सिक्न र उनको जीवनको सम्पूर्ण 16 वर्ष देखाउँछ केटी को कथा। तथापि, परे: दुई प्राण निराशा गर्न लागे। विकासकर्ता पनि खेलको प्राविधिक पक्ष संग दूर र पूर्ण छ कि यो स्मरणीय बनाउँछ कथा, वा बरु बारेमा बिर्सन्छन्। मा केज "उन्नत", तर बस अनिच्छुक चलचित्र बाहिर आए।
यो पिंजडा मा परियोजना को धेरै विफलता (हुनत पूरा विफलता अझै पनि थिएन) आफ्नै गल्ती पहिचान गर्न सहमत छैन, पत्रकार र आलोचकहरु accuses कि रोचक छ। यो यति Maestro भइरहेको धेरै अनुभव गर्न राम्रो छैन।
जो खेल संगीत लेख्छ?
नवीन खेल दाऊदले केज को कथाहरू द्वारा मोहित, हामी शिक्षा र पहिलो पेशा उहाँले एक संगीतकार छ कि भूल छ। अब, आफ्नो खेल को लागि संगीत, लेख्न छैन, अन्य परियोजना सहभागीहरू गर्छन्। त्यसैले, "फरेनहाइट" को लागि संगीत लेखे एन्जेलो Badalamenti - अमेरिकी संगीतकार, केज को एक प्रशंसक छ जो दाऊद लिंच, को फिलिमहरु आफ्नो साउन्ड लागि प्रसिद्ध। तर, खेल को आफ्नो खेल डिजाइनर लागि संगीतकार को विकल्प गर्न छोएर र विभिन्न विकल्प प्रयास, गम्भीर समावेश गर्नुहोस्।
"फरेनहाइट" केही गीतहरू र अन्य लेखक हौं। तिनीहरूले अलग खुला हुन र सुन्न सक्नुहुन्छ। खेल दाऊदले केज असामान्य रचनात्मक। तिनीहरूले खेलाडीहरूलाई को ध्यान दिनुपर्छ। हामी यो मानिस र थप रचनात्मक विचार गर्न हरेक सफलता चाहनुहुन्छ!
Similar articles
Trending Now