कम्प्युटरकम्प्युटर गेम

राजा Bounty: गाढा साइड - धोखा विवरण

राजा Bounty को खण्ड: किनभने पहिलो पटक लागि, श्रृंखला को धेरै प्रशंसक गर्न चासो गाढा साइड, अँध्यारो पक्ष लागि प्ले पहिले स्थान लिन्छ जो खोज, फिर्ता पारित गर्न मौका पाएका थिए।

साथै, खेल तपाईंलाई थाहा रूपमा, मूल संस्करणमा एकदम सानो थियो जो, गाढा सेना, को सेना देखि आफ्नो सेना भेला हुनु रुचि गर्नेहरूका लागि एक वास्तविक उपहार भएको छ। उसलाई मदत जो अन्धकारको आत्मा को सेवकहरू जंगली फिर्ता जान - यहाँ तपाईं किनभने, प्रकाश योद्धाहरू को अभाव मा गाढा पक्ष को सेना को एक विशाल संख्या पाउनुहुनेछ।

3 नायक, 3 क्लास 3 दौड

बरु एक वर्ग सिस्टम यहाँ को, हामी तीन मुख्य वर्ण प्रस्ताव:

  • Orc - योद्धा;
  • demoness - Paladin (oddly पर्याप्त);
  • vampire - को जादूगर।

के विकल्प बनाउँछ?

यो केवल पृष्ठभूमि र युद्धमा आफ्नो चरित्र सुविधाहरू, तर पनि किराया लागि उपलब्ध हुनेछ सेना को एक प्रकार परिवर्तन, कि टिप्पण नायक को आफ्नो रुचि आधारमा लायक छ।

हामी कहाँ तिनीहरूले अन्धकारको आत्मा पकड को महलों, प्राप्त भएपछि, यसले हामीलाई सेना संग, जबकि ठूलो पर्याप्त परिमाणमा आपूर्ति। गाढा साइड र फिर्ता दरबारमा, आफ्नो सेना अप भर्न, किनभने taverns सतह छैन धेरै मन पराएका छन् थियो रूपमा छ: तपाईं आफ्नो एकाइहरु रक्षा फरक दिशामा उनलाई फेंक प्रयोग गरिन्छ भने, त्यसपछि तपाईं अक्सर राजा Bounty को खण्ड बन्द गर्न हुनेछ। यस मामला मा, माथि उल्लेख जस्तै, आफ्नो दौड आधारमा परिवर्तन हुनेछ र त्यसपछि सेना कस्तो अन्धकारको आत्माले आपूर्ति हुनेछ - undead, दुष्ट वा orcs।

गाढा साइड खण्डमा: केही अवस्थामा एकाइहरु को हानि कि राजा Bounty मा complicates विशेष सजिलै देखिने छ। "Montevil" यी स्थानहरू, को छ जसमा जटिल झगडे महल को सामने नजिकै समूहको साथ युद्धमा सहित विशेष गरी धेरै, साथै किले को रक्षक द्वारा।

म उतेजना ड्रागन र हामी जो विभिन्न क्षमता प्रयोग आफ्नो मित्र को सहयोग को लागि कल गर्ने क्षमता परिचित आत्माहरू भनेर सट्टा पनि खुसी छु।

नयाँ एकाइहरु

राजा Bounty को श्रृंखला खण्डमा धेरै प्रशंसक: गाढा साइड त्यहाँ नयाँ एकाइहरूको एक ठूलो संख्या, साथै केही सेना को उपस्थिति र अद्यावधिक गरिएको छ केही एनिमेसन क्षमताहरु को पर्याप्त प्रतिनिधि हो भन्ने कारणले पनि रुचि। यो नयाँ एकाइहरु को प्रधान बहुमत एकदम राम्रो उपस्थिति हो कि टिप्पण लायक छ, तर लडाई विशेषताहरु तिनीहरूले रूपमा पुरानो परीक्षण सेना रूपमा प्रभावकारी छन्। पनि टिप्पण लायक को एनिमेसन र नयाँ एकाइहरु सधैं राम्रो तरिकाले काम भएनन् छ।

लामो समय को लागि खेलाडीहरू खेल अनन्त क्लोन उत्पादन, विकासकर्ताहरूले गुनासो गरे, त्यसैले तिनीहरू यसलाई सकेसम्म नयाँ बनाउन, यो परियोजना को बाहिर सबै रस squeeze गर्न खोजे। यो तिनीहरूले पक्कै पनि सफल भयो।

कथा र खण्डमा

राजा Bounty मा भन्ने तथ्यलाई बावजुद: गाढा साइड खण्डमा हामीलाई गाढा सेना को रोमांचक बारेमा बताउँछ, वास्तवमा, हामी अझै पनि यसको पूर्ण विनाश देखि फेरि संसारको बचत गर्न प्रस्ताव। साँच्चै, अन्धकारको आत्मा निष्कर्षमा पछि, प्रकाश सेना अँध्यारो र संसारमा जो गम्भीर परिणाम धम्की ब्यालेन्स, गुमाउन नष्ट गर्न थाले। हामी पनि अन्धकारको आत्मा जारी र शेष पुनर्स्थापना छ।

अन्य भागहरु विपरीत, राजा Bounty: खोजहरू को गाढा साइड खण्डमा अर्थपूर्ण र कम रैखिक हुन्छन्। तसर्थ, सरल अलग्गै "म आउन र सबै मार्नेछ", हामी मार्फत गाह्रो जान आमन्त्रित गरिन्छ, तर तपाईं सुरुमा शत्रु कमजोर गर्न अनुमति दिन्छ, र आक्रमण वा लडाइँ बिना जीत गरे गर्न त्यसपछि मात्र। यो यस कारण लागि हो कि distinguishes कि राजा Bounty धेरै मुख्य सुविधाको लागि: गाढा साइड - खोजहरू को खण्ड। बिल्कुल फरक कुरा - "राजकुमारी को खोल मा" र यो खेल। यो गहिरो तरिकाले गर्भधारण खोज लाइन काम रुचि राख्नुहुन्छ र कहानी गेमप्लेको नै भन्दा कुनै कम छ जसले ती प्रेम हुनेछ।

खेलाडीहरू पहिले नै राजा Bounty मा महारत छ छुट्टाछुट्टै आवंटित: गाढा साइड खण्डमा, "Montevil", बरु क्वेस्टको जसमा तपाईं सात Dwarfs sadistic Carmilla लागि (जस्तै यहाँ यहाँ हिम सेतो बारेमा परी कथा को व्याख्या) बदला लिन चाहन्छु।

अन्धकारको आत्मा जारी गर्न, हामी brightest मान्छे कालो पक्ष गर्न जित्न आवश्यक हुनेछ। कि हामी लाइट को आत्मा नाश जो संग Reckoning को तथाकथित हतियार को निर्माण को लागि आवश्यक छ, धोका, र धेरै हल्का अँध्यारो पक्ष स्थानान्तरण गर्न - को happiest महिला एक दुखी, सबै भन्दा समर्पित व्यक्ति बनाउन आवश्यक छ। यसरी, राजा Bounty को खण्ड गरेर: गाढा साइड, हामी विभिन्न द्वीप मा सार्दै हाम्रो मुख्य कार्य प्रदर्शन, र साथ प्रकाश शत्रु सेना हाम्रो protagonists को पूर्व सरसम्पत्ति जारी।

साथै, हामी पनि बिस्तारै हाम्रो महल, जहाँ यसलाई विभिन्न एकाइहरु रोजगार गर्न सम्भव छ नयाँ भवन, यसलाई भरने सुसज्जित छन्। तसर्थ, हामी बिस्तारै विभिन्न स्थानहरूमा पूरा र NPC सेवा तिनीहरूलाई रोजगार। कृतज्ञता तिनीहरूले जो विशेष कलाकृतिहरू खरिद वा नयाँ एकाइहरु किराया गर्न सकिन्छ आश्रय विभिन्न भवन, निर्माण।

तुरुन्तै भविष्यमा यसको काम को उत्पादकत्व मूल भवन shelters हामीलाई द्वारा प्रस्तावित एकाइहरूको गुणस्तर र मात्रा निर्भर हुनेछ रूपमा प्राथमिकता को एक, सैन्य प्रभाग को निर्माण हो भनेर टिप्पण लायक छ।

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ne.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.