कम्प्युटर, कम्प्युटर गेम
ट्यांक को विश्व मा दक्षता के हो? ट्यांक को विश्व मा खेलाडी को दक्षता बाहिर कसरी पाउन?
तातो "ट्यांक शूटर", संसारभरि धेरै वर्ष को लागि खेलाडीहरू लाखौं आकर्षित जो, आफूलाई भर्चुअल battlefields मा व्यक्त गर्न प्रयोगकर्ताहरूको प्रत्येक लागि मौका प्रदान गर्दछ। कसैले उल्लेखनीय खेल परिणाम, कसैले तिनीहरूले एकदम अधिक भद्र छन् देखाउँछ, तर खेल को सिद्धान्त अनिवार्य सहभागीको तिनीहरूलाई बीच तथ्याङ्क को तथ्याङ्कले तुलना गर्न जानुहुन्न।
को "ट्यांक को दुनिया" मा दक्षता के हो?
का, प्लेयर को दक्षता «ट्यांक को विश्व» यसलाई सामना, सन्दर्भ दिनुहोस् - यो प्रत्येक युद्धमा "उपयोगिता" को एक सारांश उपाय छ। विशेषताहरु यस सेट पर्याप्त स्पष्ट छ, कसरी प्रभावकारी प्रयोगकर्ता क्षति प्रदर्शन वा शत्रु गरेको उपकरण नष्ट, शत्रु स्थितिहरू स्काउट्स अरू कसैको आधार (वा यसको आफ्नै सुरक्षा गर्न) पकड लिन्छ।
दक्षता मूल्यांकन प्रणाली
हाल महिनामा, विकासकर्ताहरूले व्यक्तिगत मूल्याङ्कन प्रणाली, गेमिंग समुदाय पुन: फोकस गर्न प्रयास गरिएको छ प्रयोग जो शुरू गरेका छन्। म यो नवीनता कारण पारदर्शिता र अनिश्चितता गणना सिस्टम को कमी (खेल विकासकर्ताहरूले परंपरागत प्रयोगकर्ता यस्तो nuances लुकाउन) गर्न खेलाडीहरू बीच धेरै चासो कारण छैन भन्न पर्छ।
मूल्याङ्कन प्रणाली, हावा रूपमा आवश्यक छ, लामो समय पहिले तेस्रो-पक्ष वेब साइटहरूमा खेलको प्रशंसक द्वारा शुरू भएको थियो। साथै, समय समयमा त्यहाँ लेखा प्रणाली को नयाँ संकेतक हो। क्षणमा, जस्तै लोकप्रिय संसाधन: WN5, WN6, WN7, «Bronesayt», wot-noobs।
हामी पनि wot-समाचार पोर्टल बारेमा भने गर्नुपर्छ। यो साइट सबैभन्दा "untwisted", पहिलो एक देखा पर्नुभयो र जहाँ तपाईं «ट्यांक को विश्व» को दक्षता जाँच गर्न सक्नुहुन्छ खेलाडीहरू, को मूल्याङ्कनमा एक मान्यता नेता छ। यो "दक्षता दर्जा" यो स्रोत प्रदान, र प्रत्येक व्यक्ति खेलाडी तथ्याङ्क को पक्षहरू (कार्यक्रम, "Olenemer" भनिन्छ) प्रभावित, खेल ग्राहक को सबै संस्करण मा नै दक्षता रूपमा प्रयोग भएको छ कि भन्न Suffice।
जो आफ्नो दक्षता आवश्यक छ?
प्रश्न ट्यांक को दुनिया "को मा दक्षता के हो" "» खेल मा सहभागी प्रत्येक पटक दिइएको छ, र जवाफ, वास्तवमा, सरल छ:
1) दक्षता अर्डर आफ्नो आत्म-सम्मानलाई खेलाडी मनोरन्जन गर्नु गर्न सक्षम हुन आवश्यक छ: - यो राम्रो थाहा छैन कि छिमेकीको / classmate / पर्यवेक्षक भन्दा आफ्नो बैरल लम्बाइ र Pobol को कैलिबर। तपाईं लक्ष्य नै सेट के खेल, प्रयास गर्न केही देख्न सक्नुहुन्छ।
2) clans को व्यवस्थापन को दक्षता सम्भावित रंगरुट को सम्भावित मूल्याङ्कन गर्न आवश्यक छ। स्वाभाविक, यो छैन जो टोलीमा को बाँध्न सामेल उम्मेदवार मा एक राय गठन मात्र मापदण्ड छ, तर यो धेरै हदसम्म एक प्राथमिकता हो। clans मा भर्ती को घोषणा आवश्यक यो सूचक तल्लो सीमा संकेत भन्न यसलाई Suffice।
फाइदा र बन्दोबस्त प्रणाली को बुरा
माथिको प्रणाली प्रत्येक यसको pluses र minuses छ।
सकारात्मक पक्षमा, कुनै संदेह छैन, सबै खेलाडी नै मापदण्ड भनेर हामीलाई एक निश्चित objectivity बारेमा बोल्न अनुमति दिन्छ प्रयोग तुलना गर्दै तथ्य छ। साथै, मूल्यांकन जो पोर्टल को कुनै पनि राम्ररी चित्रित सूत्र, मा, र तपाईं बाहिर «ट्यांक को विश्व» को दक्षता, जो सजिलै आएका छन् प्रत्येक खेलको सबै nuances बुझ्न भनेर खोज्न सक्नुहुन्छ।
नकारात्मक पक्षहरू, बारी मा, आफूलाई सूत्र बनेको हुन सक्छ। थप विशेष, यी गणना प्रयोग विभिन्न संकेतक को सन्तुलित वजन। यो वा छैन, र अन्तिम परिणाम आफ्नो प्रभाव डिग्री जस्तै स्वतन्त्र मूल्यांकन छ र compilers एक आत्मपुरक राय छ। यो खेलाडीहरू लामो दिइएको सिस्टम मा आफ्नो प्रदर्शन केही मान गर्न "धोखा" गर्न (कार्य मा लड ध्यान मार्फत उच्चतम "सूत्र सन्तुलित वजन" भइरहेको) सिकेका भन्ने तथ्यलाई ध्यान दिनुहोस् अरूको हानि गर्न अक्सर छन् सम्भव पनि छ।
हामी आफ्नै को दक्षता मूल्याङ्कन
सबै प्रस्तावित गणना विकल्प Renouncing व्यक्तिगत "ट्यांक को दुनिया" मा प्रदर्शन, र आफ्नै लडाई मा खेलाडी को उपयोगिता को एक छाप फारम के को प्रश्नको जवाफ प्रयास गर्न सक्नुहुन्छ - मलाई विश्वास छ, यो कुनै कम रोचक छ!
यो प्रक्रिया को लागि, हामी तथ्याङ्क जानकारी खेलको भित्र गठन र प्रत्येक खेलाडी को पृष्ठ मा उपलब्ध छ आवश्यक छ।
पहिलो सूचक जुन हामीले भुक्तानी गर्न ध्यान - यो झगडा खर्च मात्रा हो। तपाईंको खाता 4.5-5 भन्दा कम हजार लडाई छ भने, त्यसपछि केही दिन मूल्यांकन अकाल छ: प्लेयर साँच्चै पनि बुझ्न छैन यो समय मा खेल मेकानिक्स कार्ड लडाई अध्ययन छैन, रूपमा आवश्यक ट्यांक केही प्रकार प्रयोग गर्न सिकेका छन्। र ट्यांक, त्यसपछि यो एकदम बिट थियो - यो केवल पाँचौ हजार लडाई पहिलो ट्यांक शीर्ष स्तर प्राप्त को शाखा को एक को मुकुट पुग्नेछ छ। तथापि, यो बोट को तथ्याङ्क जुटाउने खेलाडीहरू अनुभव जो दोस्रो खाता, लागू हुँदैन।
दोस्रो महत्त्वपूर्ण प्यारामिटर - संग्रामहरू जीतेको प्रतिशत। Empirically बाध्यकारी gamblers औसत सूचकांक बारेमा 49% छ कि फेला परेन। तदनुसार, हाम्रो "गिनी" नम्बर को 44% को गर्व मालिक हो भने, त्यसपछि अगाडि जाने र यसको बारेमा एक निष्कर्षमा (संभवतः अस्थायी) अयोग्य बनाउन। यहाँ एक व्यक्ति 20-30 हजार झगडे र सूचकांक 43% छ भने, त्यसपछि यसलाई आशाहीन छ भनेर याद महत्त्वपूर्ण छ। त्यस अवस्थामा, संख्या 50% माथि छ भने, यो "- अधिक ध्यान दिएर विश्लेषण उच्च संख्या" को सिद्धान्त मा, एक खेलाडी नियालेर लिन अवसर छ।
निम्न तथ्याङ्कले समझ लागि महत्त्वपूर्ण हो, जटिल देख्न हुनुपर्छ। मानक खेल लडाई सहभागी तथ्याङ्क विन्डो रणनीति मा आफ्नो प्राथमिकताहरू प्रकट, र निष्कर्ष चित्रकला जब यी प्रयोग गर्नुहोस्। उदाहरणका लागि, प्रश्न वर्ण भारी ट्यांक विकास सोभियत र जर्मन लाइनको 8-10 औं स्तर मा लडाई को एक ठूलो संख्या धारण। खेलको वास्तविकताहरु अनुसार, यी ट्यांक अनिवार्य लडाई मा आफ्नो प्रयोगमा असर गर्नेछ जो एक भारी बख्तरबंद राम्ररी सशस्त्र, तर सार्दा छैन राक्षस, प्रतिनिधित्व गर्छ। यो सफलता ट्यांक, उपकरण, शत्रु गरेको रक्षा, ट्यांक को पहिलो लाइन "मार्फत धक्का" मा लगे। यो प्रविधी मा एक खेलाडी क्षति को एक ठूलो रकम inflicted, साथै "कोर" गेमिङ पदक एक धेरै नम्बर (वर्ष मा औसत मा भन्दा ट्यांक गर्न बल को अंक, र आधा समय ठूलो हुनुपर्दछ) भने (यी "इस्पात पर्खाल", "द स्पार्टन समावेश "" विरोधी-ट्यांक riflemen, "" योद्धा "र केही अरूलाई), यो सम्भव एक व्यक्ति ठीक आफ्नो ट्यांक utilizes एउटा unambiguous निष्कर्षमा बनाउन छ। तर, यदि त्यसो कम ट्यांक गर्न मध्यम क्षति भएको, तर त्यहाँ नष्ट उपकरण को एक विशाल संख्या छ - उहाँले प्रत्यक्ष जिम्मेवारी बेवास्ता र "Nedobitko" शूटिंग मा लगे युद्धमा छ भन्ने हो।
प्रकाश ट्यांक सबै को मामला मा फरक छ: यो प्रविधिको कार्य - बुद्धि। यहाँ हामी विश्लेषण पत्ता उपकरण को संख्या, साथै ट्यांक औसत अनुभव बारे जानकारी मदत गर्नेछ (किनभने यो यस्तो "बुद्धि को हानि" को रूपमा एक सूचक प्रयोग गणना गर्दा) र को पदक "स्काउट," "वृहत" र यति मा। डी क्षमता तपाईं देख्न सक्नुहुन्छ, तर प्रविधि धेरै क्षति यस प्रकार आशा «ट्यांक को विश्व» को कैलिबर र क्षति बन्दुक प्ले को यस्तो तरिका लागि प्रदान नगर्नुहोस् किनभने, अर्थहीन छ।
एउटा महत्त्वपूर्ण सूचक सत्यता छ, तर यो पनि nuances खातामा लिनुपर्छ। उदाहरणका लागि, एक पेशेवर गनर कहिल्यै उच्च मान, को स्क्याटर बन्दुक र लडाई मा ट्यांक को आन्दोलन स्थिर गतिशीलता एक सीधा प्रहार गर्न अनुकूल छैन रूपमा पुग्न। तोप महत्त्वपूर्ण मध्यम क्षति। एकै समयमा, एक खेलाडी जर्मनी को एक शाखा देखि मध्यम ट्यांक प्रयोग गर्न रुचि भने, उहाँले यो आंकडा उच्च शुद्धता र आगो बन्दुक को दर, उच्च कारण हुन हुनेछ छ। राम्रो र, तदनुसार, एक पदक "Sniper", "शूटर", "सुन निकालनेवाला-ट्यांकर" र अरूलाई - तपाईंलाई मदत गर्न।
सारांश
प्लेयर को विश्लेषण "उपयोगिता" को विधि तौल हुन सक्छ, र सबै लगभग असम्भव उल्लेख गरे। तिनीहरूलाई कुनै पनि आदर्श छैन, तर एकै समयमा प्रत्येक खेलाडी र «ट्यांक को विश्व» मा त्यस्तो दक्षता बारेमा एक विशेष प्रभाव बनाउन अनुमति दिन्छ। विश्वव्यापी व्यञ्जनहरु अवस्थित छैन, र विश्लेषण यस पक्षलाई रुचि छ जो सबैसँग, आफु को लागि सबै भन्दा उपयुक्त कुरा चयन गर्न सक्नुहुन्छ गर्छन्। साथै व्यक्तिगत उहाँलाई उपयुक्त छ कि आफ्नै मूल्याङ्कन प्रणाली केही प्रकारको साथ आउन।
यसको लागि जाने! को युद्धभूमिमा शुभकामना।
Similar articles
Trending Now