शौक, तालिका खेल
पहेली खेल। एक "ट्याग" कसरी इकट्ठा गर्न?
विकासात्मक तर्क खेल - यो मात्र मनोरञ्जन छैन। पहेली उद्देश्य तार्किक सोच को विकास। त्यहाँ धेरै विकास डेस्कटप र कम्प्युटर गेम छन्। "पन्ध्र" भनिन्छ चिरपरिचित र लोकप्रिय सकिन्छ ageless पहेली बीचमा।
खेलको उपस्थिति को इतिहास
पहिलो नजर मा, एक सरल पहेली फिर्ता टाढा हजार आठ सय सत्तरी-चौथो वर्ष तिथिहरु एक धनी इतिहास छ। यसको निर्माता अमेरिकी नूह पामर फेरीवाला थियो। को न्यूयोर्क राज्य को सानो सहरमा बस्ने साधारण postmaster, एक पहेली संग आए सोह्र nomerkov-वर्गहरूको निर्वाचकगण। सबै वर्गहरूको एक पंक्ति मा चार निर्माण गर्न आवश्यक छ।
तिनीहरूलाई प्रत्येक मा संख्या योगफल तीस-चार बराबर मानिन्छ थियो। को postmaster frenk Chepmen को छोरा खेल सिद्ध र यसको नियम परिवर्तन भएको छ। पहेली एकदम चाँडै वर्तमान दिन यो बचत, संसारभरि लोकप्रियता प्राप्त गरियो।
खेल नियम
एक आकर्षक र बरु जटिल तर्क समस्या दुवै बच्चाहरु र वयस्क लागि रोचक हुनेछ। "पन्ध्र" - चिप्स को एक सेट भरिएको वर्ग बक्स मिलेर एक बोर्ड खेल।
सरल पहेली संस्करण
को कौशल सरल विकल्प सुरु प्राप्त गर्न। "पन्ध्र" 2x2 पूर्ण खेलको सार कब्जा गर्न मद्दत गर्छ। यो संस्करण त्यहाँ एक देखि तीन नम्बर तीन चिप्स हो जसमा एक वर्ग बक्स प्रदान गर्दछ। खेल को मैदान मा, तिनीहरूले एक अनियमित क्रममा प्रबन्ध छन्। तिनीहरूले नम्बर 1, 2, 3 र्याङ्किङ्ग, तपाईं chaotically सार्न हुँदैन चिप्स को पहेली समाधान गर्न, सुव्यवस्थित गर्नुपर्छ। यसलाई तार्किक कसरी जम्मा गर्न बाहिर आंकडा आवश्यक छ "पन्ध्र।"
खेल को मैदान को योजना चार स्थान हुन्छन्। ती तीन चिप्स मा संलग्न छन्। चौथो सार्न डिजाइन गरिएको छ, खाली छ। अन्त मा, माथि स्थितिहरू नम्बर 1 र 2 तल पङ्क्ति मा स्थित तीन कब्जा छन्। खेल प्राप्त। उदाहरणका लागि, माथि पङ्क्ति हाम्रो सरल संस्करणमा तीन र एक हो। ट्रिपल तल दुई अन्तर्गत आन्दोलन लागि जो आरक्षित स्पेस सही स्थित। खाली ठाउँ यो विस्थापित। Troika एक सीट तल पर्छ। यसबाहेक, एकाइ बायाँ कुनामा गर्न उत्प्रेरित गर्छ। पछि यो deuce अप उत्प्रेरित गर्छ।
फलस्वरूप, सरल कार्य पहेली हल छ। अलिकति थप कार्य जटिल। एक 3x3 "पन्ध्र निर्माण गर्न कसरी एक embodiment मा?
पन्ध्र चिप्स को निर्वाचकगण पहेली
खेलको सरल संस्करण mastering गरेपछि थप जटिल पहेली समाधान गर्न सक्नुहुन्छ। समस्या केहि थप जटिल छ। कसरी "पन्ध्र" 4x4 सङ्कलन गर्न बाहिर आंकडा प्रयास गर्नुहोस्। खेल यस क्लासिक संस्करण त्यहाँ एक देखि पन्ध्र नम्बर संग पन्ध्र चिप्स हो जो बक्स छ। पनि तिनीहरूलाई सार्न जगेडा खाली ठाउँ प्रदान गर्दछ। को पहेली को सुलझाने को सिद्धान्त एक सरल embodiment मा जस्तै हो। सबै संख्या एक अनियमित क्रममा प्रबन्ध छन्। यो आरोही क्रममा तिनीहरूलाई व्यवस्था गर्न आवश्यक छ।
खेल विवरण। चिप्स को आन्दोलन को क्रम
कसरी निर्माण गर्न कल्पना गर्न प्रयास गर्नुहोस् "पन्ध्र।" योजना तर्क पहेली क्रमिक चिप्स उत्प्रेरित छ। मान भनेर निम्न क्रममा बोर्ड मा संख्या:
- 1st रेखा - 8, 15, 2, 11;
- लाइन 2 - 4, जगेडा ठाउँ, 10, 9;
- तेस्रो लाइन - 12, 5, 1, 6;
- 4 रेखा - 3, 14, 7, 13।
बक्से को शीर्ष एक देखि चार नम्बर को पहिलो श्रृंखला सङ्कलन सुरु गर्न। यसलाई निर्माण गर्न सजिलो छ। धेरै displacements पछि चिप्स खेल क्षेत्र निम्न फारम छ:
- 1st रेखा - 1, 2, 3, 11;
- 2 लाइन - 15, 10, फिर्ता सीट, 4;
- तेस्रो लाइन - 5, 8, 6, 9;
- 4th लाइन - 14, 12, 7, 13।
ठाउँ राख्न चार स्थापना गर्न, एक स्थिति द्वारा दस र पन्ध्र घडीको दिशामा विस्थापित। यसबाहेक, पहिले-लाइन विरोधी-घडीको दिशामा सबै संख्या। एकाइ तल सार्नुहोस्। र चिप्स बाँकी बायाँ एक स्थिति उत्प्रेरित हुन्छन्। अहिले नम्बर एघार मा चिप ड्रप डाउन। र सही अनुक्रम मा पहिलो पङ्क्ति को लाइन संख्या। हामी त्यसैगरि दोस्रो पङ्क्ति पुनस्थापित छन्।
यो गर्न, सबै प्रमुख आन्दोलनहरु तेस्रो पंक्ति मा आउँदैन। खेल को मैदान निम्न फारम हुनेछ को दोस्रो पङ्क्ति को सही अनुक्रम पुनस्थापित पछि:
- 1st रेखा - 1, 2, 3, 4;
- 2nd रेखा - 5, 6, 7, 8;
- तेस्रो लाइन - जगेडा सेल, 14, 10, 11;
- 4th लाइन - 12, 15, 13, 9।
त्यहाँ पहेली समाधान पूरा गर्न धेरै सानो छ। तेस्रो पंक्ति मा चिप्स को व्यवस्था गर्न प्राप्त। सबै को पहिलो यो, गर्न, स्थान मा अन्तिम दुई पङ्क्ति को प्रारम्भिक संख्या सार्न। चिप्स 9 र 13 निश्चित छन् र अब सार्न। निम्नानुसार यो स्थिति छ:
- 1st रेखा - 1, 2, 3, 4;
- 2nd रेखा - 5, 6, 7, 8;
- तेस्रो लाइन - 9, जगेडा ठाउँ, 15, 11;
- 4th लाइन - 13, 14, 12, 10।
खेल को मैदान मा पाँच चिप्स बसा जो छ कक्षहरू छ। संख्या सही आदेश बहाल गर्न, यो संख्या 12 र 15, आफ्नो ठाउँमा लगे आवश्यक छ। यो धेरै आन्दोलनहरु द्वारा हासिल गर्न सकिन्छ। कि पछि, संख्या को सही संयोजन पुगेको छ।
यो तर्क गुमाउने पछि, तपाईं संकलन गर्न कसरी एक विचार प्राप्त "पन्ध्र।" द्यूत दृश्यहरु निर्देशन डिजिटल संयोजन को एक विस्तृत विविधता लागि प्रयोग गर्न सकिन्छ। नियुक्ति र विस्थापन संख्या को सिद्धान्त भण्डारण छन्।
डिजिटल "pyatnashek" को Analogs
तार्किक लत खेल आधारित एक निश्चित अनुक्रम मा निर्माण नम्बरसहित चिप्स को आन्दोलन मा। नम्बर रेखाचित्र प्रतिस्थापन छन् जो कुनै कम मनोरंजक पहेली, सेट अप खेल को सिद्धान्त आधारित। तस्वीर व्यक्तिगत टुक्रा मा कटौती गरिएको छ। यो पहेली खेल को उद्देश्य - एक सुसंगत सम्पूर्ण मा मूल छवि संकलन गर्न। डिजिटल "pyatnashek" विपरीत त्यो सधैं एक समाधान छ।
Similar articles
Trending Now