कम्प्युटर, कम्प्युटर गेम
पूर्ण खण्डमा "Nensi Dryu। को थिएटर को अपहरण" मा रूसी
आज, आफ्नो ध्यान खेल पूर्ण गाइड प्रस्तुत गरिनेछ "Nensi Dryu। को थिएटर को अपहरण।"
त्यतिबेला त्यो पहिले नै पहिलो नजर मा आशाहीन देखिन्छ जो मामला, को छानबिन भन्दा लिएका थिए। अनौठो परिस्थितिमा, यो उनको मित्र को एकदम अपहरण थियो, र सबै निशान विनाश हुनुहुन्छ जो पुरानो थिएटर, नेतृत्व।
कसरी यो सबै थाले
खण्डमा "Nensi Dryu। को थिएटर "मा अपहरण भएको sleuth सेन्ट लुइस मा एक पूर्व classmate एउटा यात्रा आएको भन्ने तथ्यलाई सुरु हुन्छ। तिनीहरूले भवन विनाश गर्न जाँदै छ को रूप मा, थिएटर त्यो अन्तिम हुनेछ जसको लागि "पैलेडियम", को प्रीमियर जान जाँदै हुनुहुन्छ। नैन्सी र माया, खोल्ने अघि थिएटर मा आने माया गर्ने प्रीमियर बारेमा एउटा लेख लेखे किनभने।
स्तर चयन
जानिन्छ, पारित खेल दुई कठिनाई को स्तर समावेश "Nensi Dryu। को थिएटर को अपहरण।" जुनियर गुप्तचर र वृद्ध। पहिलो - थप सरल, यहाँ धेरै सुझावहरू छन्। खेल तर्क द्वारा मुख्य रूप रूपबाट गरिएको छ, आश्चर्य पारित कसरी खेल पिट्न को प्रक्रिया मा धेरै "नैन्सी आकर्षित। को थिएटर को अपहरण।" तसर्थ, कठिनाई स्तर छनौट गर्दा, एक जूनियर गुप्तचर चयन गर्नुहोस्।
अपहरण
त्यसैले, तपाईं आफैलाई कहाँ माया त्यहाँ सेलिब्रिटी ब्राड आर्मस्ट्रांग साक्षात्कार गर्न चाहनुहुन्छ पुरुषहरु लाउने कोठा, गर्न प्रवेश फेला पार्न। त्यो आउँछ पछि, हामी चीखें, सुन्न प्रविष्ट गर्नुहोस्, र कुनै एक थियो। हामी मन्त्री भित्र हेर्न - र कुनै एक, स्टिक को केवल एक प्रकारको थियो। यसलाई लिनुहोस्। तपाईं आगमन फोन कल प्राप्त। यो माया kidnapped गर्ने छ। उहाँले थिएटर विनाश हुनेछ यदि केटी, मृत भनेर भन्छन्। अर्को कल आर्मस्ट्रांग, र हामी छैन भनिएको जो थिएटर को Caretaker देखि पहिले नै आउँछ पछि। यहाँ आर्मस्ट्रांग आउँछ आफैलाई, को अधीक्षक यसलाई पठाउन र आफूलाई लाउने कोठा विचार गर्नुहोस्। को अधीक्षक लिन टाढा सक्छ जो मार्फत माया एक गोप्य पाठ्यक्रम बारे केही, यो तत्काल पाउन आवश्यक बताए। गोप्य खण्डमा हामी वेशभूषा संग काउन्टर पछि फेला, तर त्यहाँ छैन आउन सक्नुहुन्छ। को डुब्नु माथिको चित्र फेला पार्न, यसलाई हटाउन र लीवर पाउन। त्यो आर्मस्ट्रांग निर्माता - यसलाई गोप्य खण्डमा खोल्न र यसलाई तल जाने, हामी महिला लाउने कोठा, हामी सिमोन नाम द्वारा नयाँ मित्र पूरा जहाँ मा प्राप्त। उनको कुरा सम्म हामी त्यसैकारण, फोन लागि देख गर्न सक्नुहुन्छ। पहिले नै गलियारे, अन्त गर्न मार्फत जाने मुख्य हल गर्न जाने, हामी इच्छित उपकरण, हाय, काम जो गर्दैन, यो थिएटर मा लगभग सबै गर्छ रूपमा मेसिन पनि काम गर्नुभयो जो कुञ्जीहरू र ज्याज मिसिन को निर्माण, फेला पार्न पाउन। को बुफे लायक निकोलस मा, हामी उहाँलाई आउन र त्यो कार्यालय जान सल्लाह जो पछि कुराकानी, सुरु - त्यहाँ फोन छ। कोषाध्यक्ष को थिएटर गर्न प्रवेश बीच काठ ढोका पछाडि स्थित।
हामी उपयोगी टेलिफोन नम्बर रेकर्ड जाँच्न। टिप्पणी निर्दिष्ट संख्या मा प्रहरी कल।
हामी "Nensi Dryu। को थिएटर को अपहरण" खण्डमा प्ले जारी। अन्य अन्त मा वरिष्ठ गुप्तचर यो सिर्फ एक मजाक भन्ने लाग्छ। र यो 24 घण्टा केटी को लापता पछि पछि सम्म एक छानबिन सुरु गर्न जा रहेको छ, तर हामी थिएटर को विध्वंस अघि मात्र तीन दिन बाँकी छ, तर हामी लामो प्रतीक्षा गर्न सक्छन् किनभने छैन। तर यो संग, वास्तवमा, रमाइलो मा "Nensi Dryu। गर्नुभएको को थिएटर को अपहरण" खेल सुरु हुन्छ। खण्डमा, जो को रूसी संस्करण यो समीक्षा, त्यसैले रोमाञ्चक खेल चरणको, कम्प्युटर मा खर्च समय, गुजर कि प्रस्तुत गरिएको छ। तुरुन्तै छानबिन लाग्न गर्न गुप्तचर विश्वस्त वा अरू गर्न आफूलाई kidnapped प्रेमिका फेला प्रमाण खोज्न रही।
एक छानबिन को सूत्रपात
हामी फेरि निकोलस संग कुरा, हामी दोस्रो तलामा अप जानुहोस्। Cheats "Nensi Dryu। को थिएटर को अपहरण" भनेर कुरा को लागि, implies, र तपाईं वर्ण संग अक्सर कुरा छ कि खोजहरू बाँकी पारित, त्यसैले समय समयमा तिनीहरूलाई जानुहोस्। को Caretaker गरेको कोठा जाने, जहाँ हामी प्रोजेक्टर को दीपक फेला कैबिनेट, सामग्रीहरू निरीक्षण। हालसम्म हामीले आवश्यक छैन, तर पछि आउन अहिले ले। तालिका मा, हामी बुफे र एक फिलिम प्रोजेक्टर प्रयोग निर्देशनबाट नक्सा हेर्नुहोस्। हामी Caretaker फेरि बोल्न, र उहाँले प्रशासन द्वारा फोन सम्पर्क र तिनीहरूलाई थिएटर योजना लागि अनुरोध गर्न हामीलाई सल्लाह।
हामी हल गर्न तल जानुहोस् र चेकआउट जानुहोस्। तर संख्या त्यहाँ छैनन्, त्यसैले यो प्रतीक्षा हुनेछ। हामी निकोलस जाने र आफ्नो हजुरआमा को थिएटर को बाहिरी मा काम गरे, तर यसको लागि आफ्नो भुक्तानी प्राप्त गर्नुभएको सिक्न। हामी महिला लाउने कोठा मा जानुहोस् र निर्माता आर्मस्ट्रांग कुरा। ठूलो प्रचार स्टन्ट छ - त्यो आफ्नो कर्मचारीहरु मा disclosed गरिनेछ जो अपहरण, कि विश्वास गर्दछन्। हामी पुरुष लाउने कोठा टाउको र ब्रैडी कुरा। हामी आफ्नो लाउने कोठा निरीक्षण गर्न अनुमति लागि उहाँलाई सोध्न, तर हामी पहिले नै सबै हुनुहुन्छ र माथि यो चढेका हुनाले यसलाई कुनै असर गर्नेछ। दुई मानिसहरू सञ्चार भ्रामक छैन, त्यसैले फिर्ता हल जानुहोस्। निकोलस छैन देखिने, यो प्रयोग गरेर पानामा एक नै फोन अग्रिम छ हामी आफ्नो कागजात जाँच्न छ। हामी कोषाध्यक्ष पारित र कागज सूचीकृत संख्या मा एक कल। सोही, खेल को लागि जस्तै, "Nensi Dryu। को थिएटर को अपहरण", खण्डमा तपाईं सम्झिन वा लेख्न, त्यसैले अग्रिम यो लागि तयार पक्का हुन कि जानकारी को धेरै दिइनेछ भन्ने तथ्यलाई आधारित छ। फोनमा, हामी योजना चोरी गरिएको बताए गर्दै छन्, र तिनीहरूले कुनै पहिले एक हप्ता भन्दा पाउनुहुनेछ।
छिंडीमा
हामी हलवे र लाउने कोठा मा बाहिर जाने बक्स एक प्वाल छ भनेर। तर बक्समा हामीलाई खोल्न अनुमति छैन। हामी पुरुषहरु लाउने कोठा जाने, दराज को बाँया, यो एक उतारना र क्लिक सुने सम्म पुल, डोरी बाँधिएको हेर्नुहोस्। बक्समा मा पहिले नै, फर्कन बक्समा उचाल्न र डोरी फिर्ता बाँध, आफ्नै हुक गर्न clings। हामी तल छिंडीमा गर्न, बाटो पालो बाँकी छ भने, तपाईं त्यहाँ एक स्लट मिसिन पाउनुहुनेछ, जाने यसलाई प्रयोग, यो तपाईं कार्य दिनेछु। तपाईं shuffled गरिने तीन कार्ड को एक्का फेला पार्न आवश्यक छ। एक पटक तपाईं जीत, तपाईं पुरस्कार दिइनेछ। यो चमकता कागज, को जादूगर बाटो कसैलाई हटाउन सक्नुहुन्छ जो को माध्यम ले, यसलाई अझै पनि हामीलाई उपयोगी छ।
एक सुरक्षित र बक्स
हामी, एक आला मा ढोका फर्केर जान र चढ्नु त्यहाँ सुरक्षित फेला पार्न। यसको सट्टा कोड नम्बर को त्यो - कार्ड को सूट।
जताततै शिखर चयन भित्र बक्स, जसमा ढक्कन पहेली, चित्र सङ्कलन र बक्स खोल्न प्रयास पाउन। तर त्यहाँ अझै पनि संयन्त्र केही दयालु हुन्छ, र यो पर्याप्त गियर छैन। अंग्रेजी को डोरी थाह छैन देखि, सबै भन्दा उपयुक्त विकल्प क्वेस्ट सामना गर्न पर्याप्त कठिन हुनेछ - एक अलग रूपमा, म तपाईंलाई बाहिर बित्दै जाँदा खेल "। Nensi Dryu अपहरण गर्ने थिएटर मा" रूसी संस्करण पूरा गर्न निर्णय भने भन्न चाहन्छु।
ज्याज - जहाँ हामी प्रयोग गर्नुभयो जो अर्को मिसिन, छ हल, फिर्ता। हामी फेरि उसलाई जाने र एक मिनी-खेल खेल्छन्। आफ्नो लक्ष्य - टिप्पणी अप, को सुन्तला तीर होल्ड को पिंजरे मा ताकि वर्ग चिप थियो। विजेता पछि गियर को एक रोज्नुहोस्। दोस्रो तलामा जाने र Caretaker कुरा। कि पछि, को बालकनी निम्त्याउँछ एक डबल ढोका बायाँ गर्न, र टाउको तल curb गए। हामी यस्तो हामी आवश्यक छ कि गियर, यो संलग्न भनेर हेर्नुहोस्। तर तिनीहरूलाई एक छैन। हामी सीमाना मार्फत हङ र यो पतित छ कि हेर्न, तर हामी यसलाई हामी सम्म प्राप्त हुनेछ। हामी बाहिर निस्कन लागि शीर्षक चरण देखि प्रेक्षालय जानुहोस्। पृष्ठभूमिमा हामी बैठक cud बायाँ सडक खण्ड हेर्नुहोस्। यसलाई लिन गर्दैन हात, एक छडी प्रयोग गर्नुहोस्। फिर्ता बालकनी जाने, हामी बालकनी भन्दा हङ र गियर बाहिर निकाल्न। तपाईं फिर्ता छिंडीमा जाने र बक्से खोल्ने सुरु गर्न सक्नुहुन्छ। हामी पत्र फेला पार्न र यसलाई पढ्न भित्र। हामी थिएटर मालिकले ऋण Houdini भुक्तानी भएको छैन कि बरु उहाँले संस्थाले मालिक बन्न प्रस्ताव जान्न। साथै, सुरक्षित देखि प्रमुख लिन्छन्।
हामी फिर्ता लबी जाने र निकोलस संग कुराकानी सुरु गर्नुहोस्। उहाँले यूसुफलाई देखि रेडियो निमन्त्रणा मा हामी सुन्न रूपमा लागि नेटवर्क राजकुमार मा Houdini हेर्न ट्रक जान्छ। हामी उहाँलाई जानुहोस्। उहाँले एक ब्रैडी फेला जहाँ पत्रकार माया, को प्रमाणपत्र छ। यूसुफ प्रहरी कल गर्न सल्लाह। उहाँले यो पायो जहाँ ब्रैडी सिक्न राम्रो हुनेछ, तर उहाँले पहिले नै बाँकी थियो। कैशियर जानुहोस् र सही ठाउँमा एक कल। यो पहिलो दिन र अन्त्य मा। तर खेल, "Nensi Dryu। को थिएटर को अपहरण" खण्डमा। , यो, उल्लेख गर्नुपर्छ सबै 1 भागको सबैभन्दा गाह्रो छ। यसमा छ धेरै गाह्रो छ।
दिन 2
को थिएटर फर्केपछि जब चढ्नु अप बारेमा माया जानकारी फोटो पोस्टर हेर्नुहोस्। हामी यूसुफ संग कुराकानी। ब्रैडी जाने, त्यो पत्रकार आइपुगे बारेमा बताउँछ। तिनीहरूले सम्मेलन व्यवस्थित गर्न भेला भए। हामी निकोलस जाने र हामी प्रहरी द्वारा जानकारी थिए उसलाई भन। फिर्ता ब्रैडी जाँदै पछि - उहाँले पुरुषहरु लाउने कोठा मा हुनेछ। जहाँ उहाँले माया को इजाजतपत्र फेला उहाँले सम्झना नभएकोले छैन, हामी लामो समय को लागि उसलाई सँग कुराकानी।
Houdini को राजकुमार
फेरि, हामी निकोलस जानुहोस् र उहाँले राजकुमार Houdini फेला बारेमा सोध्छन्। कार्यालय नम्बर हाम्रो लागि बाँकी छ, हामी उनको जानुहोस्, र एकै समयमा सडक मा स्थान लिन्छ जो वा हटाइएका वा अरू जहाँ एक प्रेस सम्मेलन, मा भने के सुन्न। तर सबै को सबै भन्दा राम्रो यसलाई यहाँ कार्यालय मा सुना छ। हामीलाई सही नम्बर फेला पार्न र उसलाई कल। हामी Houdini एक इच्छा बाँकी पर्छ छ, र सम्पर्क गर्न सल्लाह विचार साझेदारी देखि कांग्रेस को पुस्तकालय। तिनीहरूलाई कल, सबै कुरा भन्छु, हामी पत्र Houdini स्लाइड प्रतिलिपि पठाउन प्रतिज्ञा।
मेकअप कोठा
हामी लाउने कोठा, जहाँ सिमोन अन्वेषण गर्न समय छ। को खेल मा "नैन्सी आकर्षित। को थिएटर को अपहरण," खण्डलाई अक्सर तपाईं अघि फिर्ता परिचित ठाउँ जान बल गर्नेछ, त्यसैले यसलाई रूपमा राम्ररी सकेसम्म सबै अन्वेषण गर्न सबै भन्दा राम्रो छ। त्यो बसिरहेका थिए जहाँ दराज, खोल्न र hairpin लिन। हामी उनको झोला, उनको अनुसार, होइन अर्डर निरीक्षण, को पुष्पांजलि, जो त्यो एउटा जाँच पाउन। यसलाई अर्को भालु को संख्या संग कागज को टुक्रा छ। केही कारणले जन्म आफ्नो मिति पछिको यो एक तारा लायक छ। मनमा राख्न यी संख्या - सायद तिनीहरूले इलेक्ट्रोनिक फोनबुक गर्न कोड हुनेछ। पनि हामी सबै तस्वीर समीक्षा क्यामेरा फेला, र माया यी प्रमाणपत्रहरू तस्वीर को एक पाउन। फोटो यो तहखाने मा भुइँमा निहित भनेर देखाउँछ।
टिप्पणी-पुस्तक लिन (यो व्यापार कार्ड धारकों मा पनि छ, तर पासवर्ड सुरक्षा अन्तर्गत)। को 813 परिचय, "पठाइएको" फोल्डर मा यसलाई खोल्न, हामी त्यो पनि निमन्त्रणा आर्मस्ट्रांग तर्फबाट माया संग एक साक्षात्कार गर्न पठाउनुभयो सिक्न। पारंपरिक तरिका वा मन्त्री फ्लश Manhole मार्फत पुरुष लाउने कोठा जानुहोस्। हामी जो सधैं ब्रैडी लेखिएको पुस्तक परीक्षाको। यसलाई हामी एक caricature संग वेबसाइट मुद्रण कार्य हेर्नुहोस्। Simone गरेको कोठा को एक क्लिप हामी स्लाइड दराज प्रकट र जहाँ प्राविधिक सन्दर्भ हेर्नुहोस्। हामी पनि त्यही स्थानमा रेकर्ड कोड हेर्न, Houdini को लापता पढ्न। यो सम्झना।
तपाईं बुझ्न सक्नुहुन्छ रूपमा, मा रूसी "Nensi Dryu। गर्नुभएको को थिएटर को अपहरण" को खण्ड अंग्रेजी एक गहन ज्ञान बिना शायद प्रस्तावित खोजहरू सबै nuances कब्जा गर्न सम्भव हुनेछ किनभने, मूल संस्करण भन्दा लाभ धेरै छ।
पहिलो खतरा
हामी लाउने कोठा छोड्न र महिला लाउने कोठा गलियारे को दिशा मा जानुहोस्। र हामी केही माथि देखि पतन सुन्न। टाउको उठाउन र रोशनी को उडान तल नोटिस। को स्पीकरफोन मा अपहरणकर्ता अडियो सन्देश सुन्न। यो केवल यूसुफको कोठा बाट सुलभ भएकोले त्यहाँ सीधा जानुहोस्। पहिलो समय थिएटर मा रहन को लागि हामी यूसुफले कार्यस्थल छैन भनेर हेर्न। हामी आफ्नो औंठी को एक जाँच्न र आफ्नो भाइ को मृत्यु मा एक पत्र पाउन। अर्को प्रोजेक्टर र माइक संग धेरै टाढाको हेर्न आएको, यसैले देखिन्छ गर्ने अपहरणकर्ता बताए।
कसैले त्यहाँ कोठा किनभने, तपाईं पुरुष लाउने कोठा बाट निर्देशनहरूको प्रयोग गरेर प्रयास गर्न सक्नुहुन्छ। संख्यात्मक कीपैड लागि हामी देख रहे हो, तपाईं पुस्तकमा हेर्न भनेर कोड प्रविष्ट गर्नुहोस्। यो अन्य बटन पहुँच दिन हुनेछ। रातो बटन लागि हामी देख रहे हो, एकाइ को तल बटन, एक स्विंग समान, त्यसपछि दुई क्लिक गर्नुहोस्, र अधिकतम तल बायाँ तल यसलाई ल्याउन, दुई स्लाइड। त्यहाँ एक लेखिएको "चुम्बक" छ अन्तर्गत गलत बटन, यसलाई धक्का। स्तर गर्न स्लाइडर सार्नुहोस्, बटन "गोप्य खण्डमा" चिन्ह लगाइएको थिच्नुहोस्। तपाईं हेर्न भने, तपाईं चरण 2 कक्षहरू मा देखा याद हुनेछ। केही खेलाडीहरू यो तुरुन्तै बुझ्न सक्छ भ्रमित हुन सक्छ, तर कसैले भनेर "Nensi Dryu। को थिएटर को अपहरण" को खण्ड सजिलो हुनेछ भन्नुभयो।
अर्को गोप्य खण्डमा
हामी प्रेक्षालय मा descended, पर्खाल फेला एक गोप्य peephole को पाठ्यक्रम मा कक्षहरू एक जानुहोस्। हामी यसलाई माध्यम हेर्न र देख्न माया। त्यसपछि दुवै पक्ष दुवै entrances बन्द छन्। तपाईं बाहिर हेर्न, फेरि peephole बाहिर हेर्न आवश्यकता हो, तर माया देख्न गर्नुभयो। तल्ला मा एक प्वाल लागि हामी देख र यसलाई मा squeeze छन्। हामी अगाडि महल गर्न ढोका छ, तर यसलाई खोल्न, तपाईं पहिलो खेलमा खेल्न पर्छ। तपाईं टुक्रा पुनःव्यवस्थित गर्न आवश्यक त खरायो निस्कनुहोस् गर्न अहिले हामी गर्न सक्दैन ढोका प्राप्त गर्न सक्छ, तर क्षण मा चिप्स सार्न छैन, त्यसैले खोल्न एक छ। यो यस्तो विकास मात्र सजिलो स्तर गाइड समावेश कि फेरि टिप्पण लायक छ "Nensi Dryu। को थिएटर को अपहरण।" वरिष्ठ जासूस व्यावहारिक सुझावहरू प्राप्त गर्दैन, यदि तपाईंलाई खेल्दै त, पहेली समाधान अलि फरक र थप जटिल हुन सक्छ। हामी फिर्ता बारी र पाठ्यक्रम को विपरीत पक्ष जानुहोस्। त्यहाँ हामी एलिभेटर जस्तै केहि पाउन। रातो बटन हिट, तल्लो मंच मा प्राप्त, फेरि यस्तै बटन क्लिक गर्नुहोस्। अप प्वाल गर्न एक पटक, हामी यसलाई खोल्न प्रयास - छैन बाहिर आउँछन्। यो अन्य पक्ष मा बन्द ढोका बारेमा उसलाई बताउन उहाँले हामीलाई केही स्प्रे दिन्छ, यूसुफ छ, जस्तो देखिन्छ। हामी उनको बेलुन प्रयोग गरेर ढोका फिर्ता जानुहोस्। ढोका खोल्न र माया थियो जहाँ कोठा मा जानुहोस्। को छाती देखि पन्जा लिएर। छिंडीमा देखि पर्खाल मा उभार प्रयोग चयन गर्न सक्नुहुन्छ। हामी मेशिन भद्रगोल जहाँ कुरा मा, अर्को छिंडीमा मा आफूलाई पाउन।
जाल
त्यसैले, हामी एक छिंडीमा बन्द छन् र ढोका संयोजन लक र बिजुली भोल्टेज अन्तर्गत छन्। तर हामी छाती, रबर बाट लिए, त्यसैले आफूलाई मार्फत वर्तमान सञ्चालन छैन कि भन्ने पन्जा। तर हामी पनि ढोका कोड थाहा हुनुपर्छ। हरेक समय त्यहाँ Randomnaya कोड जेनेरेसन हो, त्यसैले कुनै एकल विकल्प छ, तर तपाईं टिप्न गर्न सक्नुहुन्छ। बटन तपाईं सही प्रेस र सबै रिसेट समयमा अनुचित भने, तल बायाँ छ।
एक पटक छिंडीमा देखि देखा, हामी ब्रैडी फेला पार्न र प्रहरी कल गर्न टिकट कार्यालय जानुहोस्। हामी यसलाई भोलि पनि थिएटर मा हुनेछ भनिएको छ। हामी कोठा, यूसुफ मा जानुहोस् र प्रहरी बारेमा उसलाई भन्नुभयो। तसर्थ, खेल को खण्ड, "Nensi Dryu। को थिएटर को अपहरण" (दोस्रो भाग) पूरा भएको छ।
दिन 3
उहाँले पछिल्लो एक हो। "Nensi Dryu। को थिएटर को अपहरण" को खण्ड सिद्धिनै लागेको छ, र दिन अखबार देखि, हामी अपहरणकर्ता प्रहरी 50 हजार डलर माग भनेर सिक्न भन्ने तथ्यलाई सुरु हुन्छ। यसबाहेक, उहाँले आफ्नो आवाज विकृत गर्न उपकरण प्रयोग। यूसुफ देखि ध्यान र हुनत यो जानुहोस्। उहाँले प्रहरी केहि फेला गर्नुभयो भनेर हामीलाई बताउँछ। पनि हामी भङ्ग कि कुञ्जीहरू, मरम्मत कसैले संग मिसिन सिक्न। हामी निकोलस संग कुराकानी र त्यसपछि Simone जानुहोस्। अर्को चरण - ब्रैडी संग कुराकानी। हामी फिर्ता ब्रैडी छन् गरेको छिंडीमा जाने गरौं, तर त्यहाँ केही छ। पूर्ण खण्डमा "Nensi Dryu। को थिएटर को अपहरण" लगभग पूरा भएको छ। लिइरहेको सबै आफ्नो झोला बाट हामी गर्न सक्ने। थप आर्मस्ट्रांग संग कुराकानी छ। निकोलस जाने, र यो टिप्न पछि, कोठा मा फिर्ता आउन र स्लाइड यूसुफ हेर्नुहोस्। को प्रोजेक्टर को लक गर्न कुञ्जीले प्रोजेक्टर गर्न निर्देशन मा उपलब्ध छ जो आफ्नो फिंगरप्रिन्ट, संग hatched छ। अर्को, हामी कुञ्जीहरू संग मेसिन टाउको। हामी प्रेक्षालय मा बालकनी मा एक सिक्का फेला। प्रहरी को कोठरी मा प्रोजेक्टर लुकाउने खोल्ने पछि। बित्तिकै उहाँले छोड्दा रूपमा, हामी प्रोजेक्टर काम जारी। सबै manipulations पछि अर्को गोप्य पाठ्यक्रम सिक्न।
यसबाहेक, "Nensi Dryu। गर्नुभएको को थिएटर को अपहरण" को खण्ड कहानी को घटना मा निर्भर गर्दछ। त्यसैले तपाईं सम्झना बाहिर छैन। तपाईँले कोठा छोड्न चाहनुहुन्छ रूपमा, सबै गरेको पछि offender तपाईंले पहिले प्रकट हुनेछ। सही सकेट बाहिर निकाल्न र ढोका खोल्न। सबै। के तपाईं "Nensi Dryu। को थिएटर को अपहरण" खण्डमा पूरा गरेको छ। finale हामी भवन को तोडफोड रोक्न छ। बधाई छ!
को खण्ड "Nensi Dryu। को थिएटर को अपहरण", हामीलाई प्रतिनिधित्व, पक्कै पनि तपाईं ठीक मा एक अनुसन्धान पूरा गर्न मदत गर्नेछ (रूसी र पर्याप्त पूर्ण मा)!
Similar articles
Trending Now