कम्प्युटरहरूकम्प्युटर गेमहरू

युद्धशास्त्रको संसार: खेल समीक्षा र पास गर्दै

जब यो श्रृंखलाको तेस्रो भागमा पहिले देखि नै टैंकको पौराणिक प्रोजेक्ट संसार भयो भने, त्यसोभए रूसी बोल्ने प्रयोगकर्ताको लागि, सबै कुरा पहिले नै प्रभावशाली छैन। तथ्य यो छ कि पहिलो र दोस्रो भागमा, हामी टैंक र विमानको बारेमा भनिएको छ, त्यहाँ विश्वभर सबै ठाउँमा रहेको रूसी सैन्य उपकरणहरूको एकाइहरू थिए। त्यसकारण, "विश्वको टैंक" ले सबै ग्यामरहरूलाई स्क्रिनमा एकत्र गरे जुन मात्र युद्धमा T-34 ट्यांक नियन्त्रण गर्न सम्भव छ। तर नौसेनामा, सोभियत टेक्नोलोजी विशेष रूपमा ज्ञात थिएन, त्यसो भए रचनाकारहरू एक कठिन कार्य थियो - खेलमा जनताको ध्यान आकर्षित गर्न, यो तथ्यको बावजूद कि यो लोकप्रियता मा टी -34 एनालॉग छैन। सौभाग्य देखि, तिनीहरूले सफल भए, र संसारले उत्कृष्ट निरन्तरता देख्यो - विश्व युद्धको। यस खेललाई समीक्षा गर्नुहोस् अब तपाइँ पढ्न सक्नुहुनेछ, र यहाँ तपाईंले पत्ता लगाउनुहुनेछ कि यस खेल वास्तवमा बाहिर आएको छ, र यो प्रयोगकर्ताहरूलाई प्रस्ताव गर्न सक्छ। वास्तवमा यो परियोजना विभिन्न क्रसर र टारडोडो बमोजिमहरूको महिमाको कारण अघिल्लो व्यक्ति भन्दा धेरै प्रभावकारी र प्रभावशाली थियो। गेमप्ले कम गतिशील भएको छ, तर अधिक ठूलो छ, जो युद्धका खेल संसारमा धेरै नयाँ प्रयोगकर्ताहरूलाई आकर्षित गर्न सक्नुहुनेछ, तपाईले अब समीक्षा गर्नुहुनेछ।

मूलसँग समानताहरू

किन युद्धशास्त्रको समीक्षाको साथ सुरु हुन्छ? स्वाभाविक रूप देखि, मूल परियोजना संग यस खेल को तुलना गरेर - टैंक को दुनिया। धेरै ग्यामरहरू डरलाग्दो थियो कि यो भाग पहिलो एपिसोडको एक साधारण प्रतिलिपि हुनेछ, जसमा बस भूमि पानी द्वारा प्रतिस्थापित हुनेछ, र ट्यांकहरू जहाज द्वारा प्रतिस्थापित गरिनेछ। सौभाग्य देखि, यो गरेन, र खेल सकियो मूल। तर फिर भी यो टिप्पणिहरु लायक छ कि धेरै "टैंक" देखि "जहाजों" सम्म स्थानांतरित भयो। खेलमा दुई टोलीहरू छन्, प्रत्येकमध्ये बाह्र इकाईहरू छन्। सबैसँग एउटै स्वास्थ्य स्ट्रिप्स छन्, सबैसँग उपकरण ब्रेकडाउन हुन सक्छ, त्यहाँ अझै पनि एउटै शब्दकोष हो - उदाहरणका लागि, जब दुश्मन जहाज पत्ता लाग्यो। अझै, सबैभन्दा बेस्सरी र छोटो-देखिने खेलाडीहरूले एकल जहाजमा शत्रुलाई पराजित गर्न दायाँतिर आफ्नो जहाजबाट अधिकतम गति निस्काउन प्रयास गर्छन्। सामान्यतया, यो धेरै देखिन्छ जस्तो लाग्छ, तर अझै पनि यो परियोजना पूर्णतया भएको छ किनभने यस तथ्यको कारण खेलको गति सुस्त भएको छ, र लडाईहरू अधिक ग्लोबल बनेका छन्। "टैंक" मा परिणाम धेरै साना शर्खहरू मा हल गर्न सकिन्छ, जबकि "जहाज" मा तपाईं लगभग हमेशा नक्शा को कम से कम एक चौथाई देख्न सक्नुहुन्छ, र दुश्मन विरुद्ध आक्रामक एकताबद्ध मोर्चा हो - गम्भीर परिदृश्यमा गुमाउनु, यहाँ छुट्टै छुट्टै छ। सम्भव छ। र यो वास्तवमा के युद्ध युद्ध परियोजना को लागि बाहिर खडा छ। समीक्षा, निस्सन्देह, धेरै महत्त्वपूर्ण पहलुहरु मा छुनेछ जसले तपाईंलाई समझाउन सक्छ कि खेल विशेष ध्यान राख्दछ।

लडाइँको रणनीति

त्यसोभए, तपाईंले पहिले नै बुझ्नुभएको छ कि यो खेलमा "ट्यांकहरू" को रणनीतिहरूले काम गर्दैनन् - यो दृढताले यसको पूर्वनिर्धारित परियोजनालाई भिन्न बनाउँछ। गेम संसारको युद्धशास्त्रले तपाईंलाई निमन्त्रणालाई आमन्त्रित गर्न निम्तो दिन्छ। तथ्य यो हो कि "टैंक" मा तपाईंको लडाकू वाहन को प्रतिनिधित्व गरिएको छ, वास्तव मा, एक सानो वस्तु जो कुनै दिशा मा गोली मार सकता थियो। तथापि, जहाज धेरै मात्रामा बन्दूकहरू संग सुसज्जित उपकरणको एकदम ठूलो इकाई हो, त्यसैले तपाईंलाई युद्ध जित्न पुरा तरिकाले फरक साधन प्रयोग गर्न आवश्यक छ। दुश्मनमा आक्रमण गर्दा, तपाईं उसलाई भेट्नदेखि रोक्न आफ्नो नाकको साथ उसलाई बदल्न सक्नुहुन्छ, तर तपाईं बन्दूकहरू प्रयोग गर्न सक्नुहुन्न। सबै उपकरणहरू प्रयोग गर्न, तपाईंलाई पक्षमा घुमाउन आवश्यक हुनेछ, यसैले पारस्परिक अग्निको लागि आदर्श लक्ष्य बन्न सक्छ। यसरी, तपाईं गतिमा, गति थप गर्न को लागी कहीं, यसलाई डम्प गर्न को लागी, र सबै भन्दा महत्वपूर्ण - साझेदारहरु संग अन्तरक्रिया गर्न को लागी, केवल एक टीम खेलले तपाईंलाई प्रतिस्पर्धात्मक जहाज को समाप्त गर्न को लागी अनुमति दिनेछ। नबिर्सनुहोस् - ती ट्यांक भन्दा धेरै बढी जीवितता छ, त्यसैले सबै बन्दूकहरू बाट सीधी हिट पनि सबै भन्दा कम विनाशकारी सिंक गर्न सम्भव छैन।

लीड बिन्दु

यसबाहेक, यो उल्लेखनीय छ कि युद्ध युद्धको संसारको लागि त्यस्तो कुनै चीज छैन। तथ्य यो छ कि यहाँ शूटिङ लामो दूरीबाट छ, र सबै रुचि यो प्रक्रिया अझ यथार्थवादी बनाउने छ। त्यसैले, तपाईं केवल धेरै नजिकको दूरीबाट रुचि राख्नु भएको साइटमा शूटिंग लक्ष्य गर्न सक्षम हुनेछ - तर, दुश्मनको नजिक हुनु, तपाईंसँग पहिले नै समय र विशिष्ट बिन्दुहरूलाई निको पार्न चाहने सम्भव छैन।

लडाइँ

माथिको बोली पूर्व-उत्सर्जनको बारेमा आयो, जुन तपाइँ यस खेलमा फेला परेनन्। तर यदि तपाई चाहानुहुन्छ भने, तपाईँले युद्धशास्त्रको विश्वका लागि मोडहरू पाउन सक्नुहुनेछ, जसले तपाईंलाई न केवल प्रत्याशा थप्न अनुमति दिन्छ, तर अन्य धेरै उपयोगी प्रकार्यहरू प्राप्त गर्न पनि अनुमति दिन्छ। यद्यपि, सोच्नुहोस् कि यो थप्दा यो गेम प्ले तुरुन्तै सजिलो हुनेछ - यो होइन। सबै पछि, धेरै जसो तपाईले प्रयोग गर्नुभएका रणनीतिहरूमा निर्भर गर्दछ - तपाईले लगातार कोणको गणना गर्न सक्नुहुनेछ जुन कुन स्थानमा जान्छ, कुन हतियार प्रयोग गर्ने, प्रक्षेपणको गति र लक्ष्यको दायरा, तपाईंको जहाज र दुश्मन जहाजको गतिमा। सामान्यतया, सबै कुरा सजिलो छैन किनकी यो पहिलो लग्न सक्छ। र यो खेलमा उपलब्ध गोलेहरूले अझै पनि पुष्टि गरेको छ - त्यहाँ धेरै प्रकारका छन्।

शेल

आधार तहमा, तिनीहरू उच्च विस्फोटक र कवच-भेदीमा विभाजित हुन्छन्। तुरुन्तै दुश्मन जहाजलाई छोडिन्छ, र कवच को माध्यम ले दोस्रो ब्रेक र भित्र भित्र नै विस्फोट को तुरुन्त पहिले विस्फोट गर्छ। र यहाँ तपाईलाई ध्यान दिनुपर्दछ कि कवच भेदीका गोलाहरू आफ्नै संकेतक छन्, र यदि तपाईं एक सानो पोतको विरुद्ध एक शक्तिशाली प्रक्षेपण प्रयोग गर्नुहुन्छ, त्यहाँ सम्भवतः यो सार्थक छ कि यो महत्वपूर्ण "हतियार" को बिना महत्वपूर्ण क्षतिको कारण हो।

Torpedoes

पृथ्वीनारायण शाहले भने, "टोलपॉन्डको बारेमा बताउन आवश्यक छ जुन गम्भीरतापूर्वक कुनै पनि युद्धको कोर्स परिवर्तन गर्न सक्छ। दुर्भाग्यवश, खेल पनडुब्बी छैन, जो प्राय: वास्तविक जीवनमा टेलपॉन्डको क्यारियरहरू हुन्छन्, त्यसैले विश्व युद्धमा उनीहरूलाई अर्को प्रोजेक्टको रूपमा प्रस्तावित गरिन्छ। तिनीहरू ठूलो नम्बरमा तुरुन्तै रिलीज गरिएका छन्, उनीहरूले नियन्त्रण गर्न सक्दैनन्, र उनीहरूले अन्य गोलाहरू भन्दा धेरै ढिलो हुन्छन्। तर क्षति धेरै प्रभावशाली छ - दुश्मनको जहाज सिंक गर्न प्रायः दुई वा तीन ट्राफिक्रोहरू। त्यसोभए, तिनीहरू दिमागको साथ प्रयोग गरिनु पर्दछ साथै साथै तिनीहरूलाई चकित गर्नुपर्छ। टोपपेडर्स कुशल कारीगरहरूका लागि हतियारहरू छन्, त्यसैले अधिकांश खेलाडीले लामो दूरीबाट आगो लगाउने प्रयास गर्छन्, र कसैलाई जसले टपपीडेर प्रयोग गर्न चाहने कार्यलाई बाँच्न सक्दछन्। यो युद्धशास्त्रको संसारमा युद्धको सार हो। मोड्स (प्रत्याशित, डाइरेक्टरी, र यति) ले खेलको धारणालाई ठूलो परिवर्तन गर्न सक्छ, त्यसैले तपाईलाई ध्यानपूर्वक विचार गर्नु आवश्यक छ कि तपाइँ यसको अतिरिक्त स्थापना गर्ने हो।

डिभिजन

"टैंक" विभाजनमा हल्का, मध्यम र भारी ट्याङ्कहरू, साथ-साथ विशेष युद्धका एकाइहरू, जस्तै तोडफोडमा उत्पन्न भयो। "जहाज" मा यो विभाजन धेरै कम स्पष्ट छ, र जस्तै कि विमान भट्ठी एकाइहरु विमान वाहक युद्ध युद्ध को विश्व मा प्रदर्शन गर्दै छन्, तर तिनीहरू पछि केहि छलफल गरिनेछ। त्यसोभए, यहाँ हल्का टैंकहरू नष्ट गर्नेहरू द्वारा बदलिएका छन्। वास्तवमा, विनाशकारीहरू पनडुब्बी विरुद्ध लडाइमा मुख्य हतियार भएको हुनुपर्छ, तर पछि खेलमा उपलब्ध छैनन्, त्यसैले यहाँ यो प्रकारको जहाजमा अन्य प्रकार्यहरू छन्। विनाशकारीहरूले बोर्डमा शक्तिशाली बन्दुकहरू छैनन्, तिनीहरूसँग शक्तिशाली कवच छैन, तर तिनीहरूसँग प्रभावशाली गति र गतिशीलता छ, र तिनीहरूको पनि कम ल्यान्डिंग छ, जसको अर्थ हो कि पानीको शरीर भारी भन्दा धेरै सानो छ। तदनुसार, विनाशकारीहरूले युद्धको रणनीतिमा पछ्याउने, तिनीहरूको काम दुश्मनको ध्यानमा विचलित गर्न चाँडै उहाँसँग आउनु र टेलपॉइडहरूसँग आक्रमण गर्नु हो, त्यसैले यदि तपाईले खुसीसाथ कुखुराको लहरमा गल्ती गर्न चाहानुहुन्छ - यो विकल्प तपाईंको लागि होइन। युद्धशास्त्रको विश्वमा, यस्तो सानो जहाजहरूको बोनस तिनीहरूको चपलता हो, त्यसैले तपाईंलाई तपाईंले के दिनुभएको छ प्रयोग गर्न आवश्यक छ, र आफ्नै आफ्नै साथ उठ्न प्रयास नगर्नु र एक नाताश्रमलाई एक सानो युद्धमा परिणत गर्ने प्रयास गर्नुहोस् - यो तल्लो तहको सानो तरिका हो।

क्रूजर र लडाकुहरू

यदि हामीले "टैंक" सँग तुलनात्मक रुपमा चित्रण गर्छौं, यहाँ क्रिस्करहरूले मध्यमको रूपमा कार्य गर्दछ र युद्धप्रार्थीहरू - भारी मशीनहरूको भूमिकामा। तिनीहरू एकअर्काबाट धेरै भिन्न हुन्छन्, तर सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण कुरा, तपाईंले पुनः चार्जिङको गतिमा के गर्नुपर्छ? बिन्दु यो लडाइँ हो कि लडाकुहरू धेरै शक्तिशाली छन्, तर उनीहरूको पुनर्गठन एक मिनेट सम्म लाग्न सक्छ, जबकि क्रूजरहरूले धेरै पटक गोली मार्न सक्छन्, तर त्यस्तो प्रभावकारी छैन। स्वाभाविक रूप देखि, कवच को पैरामीटर भिन्न छ, जो cruiser को लागि धेरै कम हो, जो यसको survivability को कम गर्दछ। आखिर, "ट्यांक" मा, मध्यम आकारको कारहरूले आफ्नो कवचको असुरक्षा लुकाउन भू-भाग प्रयोग गर्न सक्दथे - यहाँ सम्पूर्ण युद्धको मैदान तपाईंको हातको खाममा रहेको छ, त्यसैले तपाईं पनि एक नयाँ र अनौठो रणनीति को चयन गर्नु पर्छ, जस्तै नाशकहरु को मामला मा। उदाहरणका लागि, क्राइरिजरहरूको संरक्षक बिना कुनै लडाइँ छोडेर - मृत्युहरू एकैचोटी हुन्छन्, किनकि भित्ता नाशकहरूले ती चाँडै उहाँलाई सबै पक्षबाट आक्रमण गर्नेछन्, र यदि युद्धले उनलाई पहिलो शटबाट डुब्न सक्दैन भने, तपाइँ शान्त भई कम्प्यूटर पछि उठ्न र तपाईंको अर्को एकको लागि चाय बनाउनको लागि जानुहोस्। युद्ध - तपाईंको जहाजको साथ मिनेटको कुरामा दण्डित गरिनेछ।

विमान वाहकहरू

विमान वाहकको बारेमा भाषण पहिले नै प्रस्तुत गरिएको थियो, त्यसैले यो अलग-अलग बारेमा थप बताउन सार्थक छ। तथ्य यो हो कि वास्तविक जीवनमा, विमान वाहकहरूले पानीमा बहादुरी परिवर्तन गरे, किनभने तिनीहरू यी युद्धमा नयाँ युद्धहरू गर्न सक्षम थिए। वायुबाट खतराको वरपरको पानीको खतरा भन्दा कम गम्भीरता भयो। तर यो खेल प्रसारण गर्न सकिएन। निस्सन्देह, सबै कुरा धेरै प्रभावकारी लाग्दछ - टारपिडो बमोजिमहरू, लडाकूहरू, इन्टरनेप्टरहरू, वायु नियन्त्रणका लागि लगातार संघर्ष। तर वास्तवमा यो सबै मनोरञ्जन व्यावहारिक रूपमा खेलको असरलाई असर गर्दैन, किनकि हवाई जहाजहरूले दुश्मन जहाजहरूमा उचित क्षतिलाई रोक्न सक्दैन। यसैले, विकासकर्ताहरूलाई काम गर्ने विमान वाहकहरू सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण कुरा हो, किनभने तिनीहरू वास्तविक युद्धको परिणाम निर्णय गर्दैनन्, जस्तै यो वास्तविक संसारमा हुन सक्छ। अथवा यो कसरी घुसपैठ स्थापनाका साथ "टैंक" मा भयो।

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ne.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.