कम्प्युटर, फाइल प्रकार
सबै भन्दा साधारण छवि स्वरूप र ढाँचाको प्रकार
हामी प्रत्येक एक एक तरिका वा अर्को, चित्र संग सामना गर्नुपरेको थियो। गरेको यो अवधि को समझ को प्रश्न हेरौं केहि फराकिलो छ। पछि सबै छवि स्वरूप छैन केवल ग्राफिक्स (चित्र, फोटो, एनिमेसन, कार्टून, आदि), तर पनि भिडियो समावेश। छुट्टाछुट्टै फाइल रूपान्तरण मुद्दाहरू मा बास, साथै जानकारी एक विशेष प्रकारको भण्डारण।
छवि स्वरूप के हो?
यो जानकारी फाइल, डाटा दृश्य को लागि डिजाइन गरिएको छ जो (यस्तो मनिटर, टिभी, प्रिन्टर, मोबाइल उपकरणहरू, आदि रूपमा प्लेब्याक यन्त्रमा यो प्रदर्शन) मा भण्डारण गरिएको छ।
सबैभन्दा भाग लागि यो इमेजिंग विधि, स्थिर वा गतिशील छवि टुक्रा बनाउन विधि वर्णन फाइल सबैभन्दा जानकारी, लागि जाँदा, आफ्नो आकार यति मा, संख्या र रंग र रंग को गहिराई, र (फाइलको आकार संग भ्रमित हुँदैन)।
सदिश र रेखापुंज ग्राफिक्स को अवधारणा
पहिलो, के छवि स्वरूप ग्राफिक्स को मानक समझ मा विशेष प्रयोग गरिन्छ विचार गर्नुहोस्। यो वेक्टर र बिटमैप ग्राफिक्स बीच स्पष्ट भिन्नता हुनुपर्छ। यी दुई प्रकारका आधार हो।
सदिश ग्राफिक्स Primitives भनिन्छ जो कि माथि छवि बनाउन समग्र तत्व, को सेट को गणितीय विवरण आधारित वस्तुको दृश्य लागि अनुमति दिन्छ। यी स्कूलमा सबै अझै पनि गर्न परिचित सरल अवधारणाहरु छन्। यो अंक, रेखा, वक्र, सर्कल, पोलिगनहरुको, आदि
यो दृष्टिकोण को लाभ मा वर्णन गर्ने क्षमता छ को एक गणितीय मोडेल एकदम अन्तिम फाइल को आकार वृद्धि नगरी व्यक्तिगत तत्व को एक मनपरी ठूलो संख्या। साथै, त्यहाँ धेरै उच्चारण scalability भनेर छवि को गुणवत्ता को हानि बिना प्रत्येक व्यक्ति तत्व वा पूर्ण सेट को आकार परिवर्तन गर्न अनुमति दिन्छ। यस्तो वर्णनात्मक अल्गोरिदम आफैँ केही ग्राफिक्स सम्पादक, उदाहरणका लागि, सिर्जना ग्राफिक्स लागि मुख्य रूप उपयुक्त। यो विधि को फोटो लागि मात्र लागू छैन।
रेखापुंज ग्राफिक्स आयताकार वस्तुहरु (पिक्सेल) विभिन्न रङ को, भनिन्छ पिक्सेल को निर्वाचकगण विशेष ग्रिड को प्रयोग पनि समावेश छ। यहाँ, छवि गुणवत्ता जाल आकार (लम्बाइ र चौडाइ, वा तिनीहरूको कुल प्रदर्शन थप पिक्सल, राम्रो छवि), रंग को संख्या र तिनीहरूको गहिराई, को लागू गरिएको रंग गामुट (रंग ठाउँ) र एक संकल्प (एकाइ क्षेत्र प्रति पिक्सेल संख्या) निर्धारण गरिन्छ। तसर्थ, यो विधि कुनै पनि जटिलता को वस्तुहरु सम्हाल्न र अर्को एक रंग देखि नै चिल्लो संक्रमण अनुरोध गर्न सक्छ, कि छैन सदिश ग्राफ मा उपस्थित छ। अझै सरल छवि अक्सर धेरै ठूलो फाइल साइज र सटीक मापन को संभावना लगभग शून्य कम छ छ।
ग्राफिक तस्बिरहरू को सबै भन्दा साधारण प्रकार
अब आफैलाई हेर्न फाइल ढाँचा तस्बिरहरू बढी अक्सर कम्प्युटर प्रविधिको प्रयोग गरिएका हुन्छन्।
BMP - भेद सरल, Rgb रंग योजना (रातो, हरियो, नीलो) र भइरहेको गुणस्तरमा हानि बिना एक एकदम कमजोर सङ्कुचन अल्गोरिदम आधारमा। उहाँले कुनै छ लाभ, पनि फाइलहरू धेरै ठूला छन्।
JPG (JPEG) - स्टोर फोटो प्राय प्रयोग भन्दा साधारण ढाँचा। सङ्कुचन आवश्यक छ, तर गुणस्तर हानि धेरै ठूलो छ। बलियो संकोचन पछि पुनर्स्थापना मूल डाटा हुन सक्दैन, तर तपाईंले यसलाई कम भने, मतभेद शायद सजिलै देखिने हो, तर फाइल आकार धेरै सानो हुनेछ।
PNG - जो गुणवत्ता को कुनै पनि हानि बिना संकुचित गर्न सकिन्छ सबैभन्दा रोचक स्वरूप, एक। एनिमेसन यो ढाँचा (अघिल्लो दुई जस्तै) समर्थन छैन, तर प्रत्येक पिक्सेल गर्न तथाकथित अल्फा च्यानल प्रयोग गर्दा, तपाईं जो ग्राफिक्स को निम्न प्रकार यो एक बिट समान बनाउँछ पारदर्शिता को स्तर, निर्दिष्ट गर्न सक्नुहुन्छ।
GIF - ढाँचा गुणस्तर को हानि बिना एनिमेसन र बलियो सङ्कुचन एल्गोरिदम समर्थन। यसको मुख्य फाइदा के तपाईं cyclical पुनरावृत्ति वा एक अर्को को परिवर्तन संग चित्रहरु को एक श्रृंखला सिर्जना गर्न सक्ने छ। को कमजोर भए तापनि रंग को गहिराई, मुख्य रूप "प्रत्यक्ष" वालपेपर, एनिमेसन स्माइलीहरू र avatars लागि प्रयोग।
झगडा - अक्सर कारण यो एक उच्च रंग गहिराई (192 बिट) छ भन्ने तथ्यलाई गर्न व्यावसायिक वेब डिजाइनर प्रयोग भएको एक स्वरूप। सङ्कुचन एक हानि बिना गरिन्छ, तर विशेष प्रशिक्षण बिना यो ढाँचा काम गर्न धेरै गाह्रो छ। यस प्रकारका ब्राउजर तस्वीर व्यावहारिक समर्थन छैन।
IČO - प्रतिमा सिर्जना लागि ढाँचा किनभने यो धेरै सानो आयाम रेखाचित्र प्रयोग गर्न अनुमति दिन्छ। संरचना को मामला मा, यो BMP को केहि reminiscent छ, तथापि, GIF र पारदर्शिता विकल्प PNG प्रकार समर्थित।
ईपीएस - ढाँचा दुई प्रजातिहरू मा: सदिश र रेखापुंज ग्राफिक्स। थप छवि उत्पादन उपकरणहरू पोष्टस्क्रिप्ट प्रयोग समावेश यदि मुख्यतया फन्टहरू को प्रकाशन वा निर्माणमा प्रयोग।
PICT - म्याकिन्टस भन्दा साधारण ढाँचा छ। यसको बहुमुखी एकल छवि फाइल, सदिश र बिटमैप ग्राफिक्स, ध्वनि समावेश गर्न सक्छ कुनै पनि रंग गहिराई छ, र पनि RLE-सङ्कुचन एक प्रगतिशील विधि प्रयोग तथ्यलाई मा निहित।
PCX - भण्डारण गर्न ढाँचा रेखापुंज तस्बिरहरू 24 बिट एक रंग गहिराई संग। सङ्कुचन धेरै छिटो, तर यस्तो फोटो रूपमा विस्तृत ग्राफिक्स, को परिवर्तन को लागि उपयुक्त छैन।
RAW - सीधा डिजिटल क्यामेरा बाट आउँदै तस्बिरहरू लागि प्रयोग विश्वव्यापी स्वरूप। उहाँको बारेमा हामी यो सबै भन्दा राम्रो तस्वीर ढाँचा छ भनेर भन्न सकिन्छ। यो मात्र होइन तस्बिरहरू को प्रक्रिया मा एक कच्चा माल तर पनि ध्वनि रूपमा सेवा गर्न सक्नुहुन्छ। यसबाहेक, मेटा-डेटा यो अनुप्रयोग प्रक्रिया र सङ्कुचन एल्गोरिदम हानिरहित वा हानिकारक कुनै पनि स्तर लागि ठूलो क्षमता प्रदान गर्दछ समर्थन। जब उसलाई काम ढाँचा खास र केही ज्ञान आवश्यक छ।
विशेष ग्राफिक फाइल सम्पादक को स्वरूप
मानक प्रकार बाहेक अलग ग्राफिक्स विशेष सम्पादक प्रयोग स्वरूप प्रतिष्ठित गर्न सकिन्छ।
PDF - पाठ र छवि डाटा समावेश गर्न सक्छ कि एक स्वरूप। डिजाइन निगम एडोब। यो ढाँचा लक्षित फाइल मा निहित प्रत्येक तत्व लागि विभिन्न सङ्कुचन प्रविधी को प्रयोग पनि समावेश छ। आज, यो इलेक्ट्रोनिक फारममा प्राविधिक दस्तावेज लागि मुख्य रूप एक विश्वव्यापी छ।
सीडीआर - सदिश ढाँचा ग्राफिक सम्पादक corel ड्र। यो केवल यस सफ्टवेयर प्याकेजमा सम्भव छ प्रक्रिया। अन्य सम्पादकहरूले समर्थित छैनन्, तर सजिलै अन्य स्वरूप निर्यात गरिएको छ।
ऐ - कार्यक्रम Adobe Illustrator को ढाँचा, सबै भन्दा अन्य सम्पादकहरूले समर्थित। मुख्य विशेषता - उच्चतम छवि स्थिरता र पूर्ण अनुकूलता पोष्टस्क्रिप्ट प्रविधि संग। अर्को एक देखि स्थानान्तरण लागि एक मध्यवर्ती प्रारूप रूपमा प्रयोग गर्न सकिन्छ।
PSD - सबै भन्दा राम्रो छवि ढाँचा सफ्टवेयर प्याकेज Adobe Photoshop जटिल मध्यवर्ती तस्बिरहरू सम्पादन लागि। प्रयोग तहहरू र मिश्रण मोड अनुमति दिन्छ, तर अन्य स्वरूप तुलनामा उच्च संकल्प छ। फाइलहरू बचत गर्नका लागि अन्तिम ढाँचा कार्यक्रममा विशेष प्रयोग गरिन्छ रूपमा।
ठूलो ढाँचा
हामी जहाँ तपाईं खातामा उच्च विवरण लिन चाहनुहुन्छ ठूलो ढाँचा चित्र, को प्रक्रिया कुरा भने, तपाईं RAW, झगडा वा PSD प्रयोग गर्नुपर्छ।
तर, धेरै पेशेवर फोटो र भिडियो क्यामेरा, 20-25 एम को arrays होने, आफ्नै स्तर छ। तिनीहरूलाई को भन्दा ढाँचाको भन्दा साधारण प्रकार छाँटकाँट छन्। सबै क्यामेरा नै सेटिङ मा निर्भर गर्दछ। एउटै मोबाइल उपकरणहरूमा लागू हुन्छ।
भिडियो र एनिमेशन को मुख्य प्रकार
अब छोटकरीमा भिडियो मा, किनभने यो पनि, केही अर्थमा तस्वीर, वा बरु एकान्तरण चित्रहरु (फ्रेम) को एक सेट रूपमा व्याख्या गर्न सकिन्छ। यहाँ, को निर्धारण कारक प्रति सेकेन्ड (fps) र छवि आकार पिक्सेलमा फ्रेम संख्या छ।
सुरुमा, डिजिटल भिडियो को सुरुतिर मा, यो एक चिरपरिचित AVI प्रारूप, प्रयोग गरिन्छ, र हालसम्म यो प्रक्रिया वा संकुचित पूर्ण बिभिन्न तरिका (कोडेकहरू) जानकारी को कन्टेनर एक प्रकारको छ किनभने थियो। प्ले गर्न एक विशेष डिकोडर आवश्यक छ।
एक सानो पछि त्यहाँ यस्तो WMV, MPG, MKV, MP4, VOB, टीएस, र धेरै अन्य जस्ता चिरपरिचित स्वरूप, उत्तरार्द्ध पनि जो HD गुणवत्ता स्तर, पूर्ण HD (2k) वा अल्ट्रा फाइलहरू प्ले गर्न अनुमति दिन्छ एक उच्च संकल्प टिभी ढाँचाको, चित्र रूपमा छलफल गर्न सकिन्छ थिए HD (4 हजार)।
को एनिमेशन लागि जाँदा, अब सबै भन्दा प्रसिद्ध फ्लैश प्रविधि छ। सुरुमा, यो Macromedia, Inc को विकास भएको थियो तर त्यसपछि एडोब द्वारा किनेको र एकदम थियो स्तरवृद्धि। यी फाइलहरू को ढाँचा - SWF। यो मुख्य रूप सानो एनिमेशन, कम्प्युटर एनिमेशन, ब्यानरहरू वा unpretentious खेल बनाउनको लागि प्रयोग गरिन्छ।
मोबाइल प्रणाली
हामी मोबाइल प्रणाली (एन्ड्रोइड, आईओएस, ब्ल्याकबेरी, आदि आधारित स्मार्टफोन र ट्याब्लेटको) कुरा भने, विशेष छवि स्वरूप अत्यन्तै दुर्लभ छन्। मूलतः, मानक छवि स्वरूप र कम्प्युटर ग्राफिक्स, र भिडियो। तथापि, कोडेकहरू र भिडियोहरू केही प्रकार को decoders को कुनै सेट प्ले गर्न सकिन्छ। यो एक अलग प्रकार मा कच्चा माल रूपान्तरण को समस्या समाधान गर्न आवश्यक त्यसैले छ।
उदाहरणका लागि, पारंपरिक टेलीफोन मात्र 3GP ढाँचा स्वीकार। एन्ड्रोइड वा आइओएस MP4 प्रयोग गर्न सुझाव दिन्छौं। तर एक सम्पूर्ण विकल्प अभाव रूपमा।
तस्बिरहरू आधारभूत मापदण्डहरु परिवर्तन
शायद सबै कि सम्पादन राम्ररी थाह विशेष कार्यक्रम संग गरेको हुनुपर्छ।
रिसाइज लागि आधारभूत सञ्चालन, विचार, घुमाउन, तिरछा र अरूलाई गर्न सकिन्छ पनि कुनै पनि "OSes» विन्डोज समावेश जो सबैभन्दा आदिम रंग सम्पादक, मा।
भने, तर, थप जटिल कदम आवश्यक छ, उदाहरणका लागि, रंग, संतृप्ति, यसको विपरीत, सम्पादन, तहहरू परिवर्तन, अलग घटक मा छवि विभाजित, र यति मा, तपाईं corel ड्र वा Adobe Photoshop रूपमा माथि जस्तै एक पेशेवर प्याकेज प्रयोग गर्न छ।
भिडियो सम्पादन उदाहरणका लागि यसको उपयोगिता, भेगास प्रो छ। मानक सुविधाहरू साथै, तिनीहरूले पहिलो भाग मा खिच्नुभयो भइरहेको युद्धमा Morpheus र नियो विशेष प्रभाव, र सिमुलेशन प्रणाली प्रकार को एक वास्तविक छवि को एक पूर्व निर्मित गणितीय मोडेल गर्न स्थानान्तरण अनुमतिको लागू गर्न सक्नुहुन्छ "मैट्रिक्स।"
ढाँचा रूपान्तरण
परिवर्तन (रूपान्तरण) कन्वर्टर्स भनिन्छ उपकरण को माध्यम गरेको छ। एक भन्दा प्रमुख प्रतिनिधिहरु को - Xilisoft भिडियो कंवर्टर, रूपान्तरण र ग्राफिक्स, र भिडियो गर्न सक्छन् जो।
तपाईं चयन गर्न सक्नुहुन्छ ग्राफिक्स उदाहरणका लागि, लागि, ACDSee Ashampoo फोटो कमाण्डर, नि: शुल्क छवि रूपान्तरण पुन: आकार वा अरू केही। आज यस्ता कार्यक्रमहरू धेरै पाउन सकिन्छ।
तपाईं ध्यान गर्नुपर्छ मात्र कुरा अन्तिम ढाँचा र गुणस्तर सम्भावित हानि (छवि सङ्कुचन ढाँचा) छ। तपाईँको फोन वा ट्याब्लेटमा तस्वीर वा भिडियो हेर्दै गर्दा, यो त सजिलै देखिने छैन, तर टिभी प्यानल धेरै सजिलै देखिने फरक हुनेछ।
के ढाँचा डाटा भण्डारण गर्न रुचि?
कम्प्युटर मा फोटो सार्वभौमिक JPG-ढाँचामा भण्डारण गर्न सकिन्छ। जब तपाईं एक मनिटर तिनीहरूलाई हेर्न विशेष स्पष्टताको आवश्यकता छ। अर्को कुरा, जब तपाईं फोटो छाप्न चाहन्छु। यहाँ मूल स्वरूपमा क्यामेरा प्रयोग गर्न राम्रो छ।
अर्को एक ढाँचा अनुवाद "स्रोत कोड" पुनर्स्थापना गर्दा त स्टूडियो फाइलहरू प्रदान, बस असम्भव कहिलेकाहीं छ, आफ्नो प्रारम्भिक उपस्थिति परिवर्तन गर्नुपर्छ। तपाईं आवश्यक ज्ञान र प्रयोग व्यावसायिक सफ्टवेयर आफैलाई सम्पादन उत्पादन यदि अपवाद छ।
भिडियोको लागि नै जान्छ। यो सबै यो कुनै पनि उपकरणमा हेर्न कसरी निर्भर गर्दछ।
निष्कर्षमा
छवि ढाँचाहरू यो ग्राफिक्स, र भिडियो हुन सक्छ, धेरै र वैविध्यपूर्ण छन्। लेख लोकप्रिय स्वरूप समीक्षा। आफ्नो प्रक्रिया र परिवर्तन, सफ्टवेयर को विकल्प, डाटा भण्डारण गर्न प्रयोग प्रारूप, आदि गर्न प्रश्न, प्रत्येक प्रयोगकर्ता नै निर्णय गर्छ।
Similar articles
Trending Now