कम्प्युटरकम्प्युटर गेम

"Anderteyl": तटस्थ खण्डमा तरिका, तरिका pacifists र नरसंहार

Tobi Foksa द्वारा "भूमिगत कथा" मा 2015 चिनिन थाले। त्यो सकारात्मक समीक्षा भेट भएको थियो। यसको सादगी बावजुद र कुन हदसम्म आदिम, अझै खेल धेरै को लागि एक हिट भएको छ गर्न।

हृदय

हामी बित्दै जाँदा खेल बुझ्न अघि "Anderteyl" यसको सार बुझ्न पर्छ। यो भूमिका-खेल खेल मा Tobi Foks काम गरे। निस्सन्देह, उहाँले मात्र एक परियोजना मा एक हात थियो, जसले, तर अझै पनि सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण खेल "पिता" थियो। को गेमप्लेको, कथा र ध्वनि साथै उहाँले Tammy चांग संग, डिजाइन संलग्न थियो।

प्लेयर को मुख्य कार्य - यो तहखाने मा पतन गर्ने एक बच्चा व्यवस्थापन गर्न छ। यो जसमा तपाईं मुख्य घटना लागि प्रतीक्षा गर्दै स्थानहरु छ। यो मान्छे संग युद्ध पछि देखा गरेको राक्षस घर छ। ती सबै हाम्रो शत्रु हो। र सामान्य सबै खेल चरणको को निर्णय मा निर्भर गर्दछ। एक बच्चा मार्न अरू उनीहरूसँग साथी वा हुन सक्छ। यो हो र खेल समाप्त निर्भर हुनेछ।

गेमप्लेको

"Anderteyl" खण्डमा मा गेमप्लेको मा निर्भर गर्दछ। इन्डी खेल को विधा को क्लासिक अनुसार यहाँ असामान्य केही छ। Tobi Foks एक मानक भूमिका-प्ले खिलौने मेकानिक्स प्रयोग। त्यहाँ र अनुभव र बाहिर विश्व, हतियार को प्रयोग र स्वास्थ्य को मात्रा हो।

खैर, मुख्य चरित्र बताइरहेका, यो लायक छ कि खेलाडीहरूलाई थाहा छैन टिप्पण, यो एक केटा वा केटी हो छ। आफ्नो नाम Frisk, त्यसैले यो अक्सर अझै पनि गर्न बच्चालाई पुरुष रूपमा उल्लेख गरिएको छ। उहाँले, तहखाने मार्फत खुलेर यात्रा गर्न सक्छन् फरक स्थानमा जानुहोस्। कहिलेकाहीं उहाँले कहिलेकाहीं पहेली solves, को NPC सामना।

अर्डर गर्ने "Anderteyl" खण्डमा जारी मा, खेलाडी मात्र एक निश्चित समय कायम हुनेछ जुन, तर पनि स्वास्थ्य पुनर्स्थापना विशेष बिन्दु, मार्फत जानैपर्छ। लडाई रूपमा सामान्य खोज्दैन। त्यहाँ खेलाडी दिल नियन्त्रण गर्नुपर्छ जहाँ युद्ध, एक क्षेत्र हो। यसरी यो आक्रमण बाट हटना गर्न आवश्यक छ।

variability

तर अलग भएको लडाई देखि, को खेल चरणको "Anderteyl" खेल एक विकल्प दिइएको छ। खण्डमा तपाईं NPCs व्यवहार कसरी फरक हुन सक्छ। तर यो तपाईं अनुभव प्राप्त छैन, तपाईं राक्षस बचाउनुभयो भने खातामा लिन आवश्यक छ। फलस्वरूप, "लडाई" समयमा तपाईं आक्रमण र एकै समयमा शक्ति प्रयोग गर्न चकमा छौँ भने, राक्षस kinder र कम आक्रामक हुनेछ।

फलस्वरूप, यस branching कथा तीन अन्त को एक नेतृत्व गर्नेछन्:

  • तटस्थ मार्ग;
  • Pacifist पथ;
  • बाटो नरसंहार।

तटस्थता

पहिलो विकल्प भन्दा साधारण छ। आफ्नो impudence, कसैले माफी लागि कसैले सजाय: सायद यो कुनै संयोग, आफ्नो खण्डमा तटस्थ हुन आवश्यक देखि छ। बाटो को अन्त मा, हामी तटस्थ Photoshop Flaui पूरा। यो विकल्प खेल तीन अन्त को छ भन्ने तथ्यलाई बावजुद, यो पनि यसको भेरिएसनहरूमा छ। तैपनि, आधारभूत षड्यन्त्र नै रहनेछ। Asgor Frisk को बाधा मार्फत घर फर्काउँछ मृत्यु Flaui प्राण सङ्कलन र राक्षस को डंगओन छन्।

दया

तर तपाईं खण्डमा "Anderteyl" Pacifist मा बाटो रोज्न भने तपाईँले सकारात्मक अन्त्य हुनेछ। तसर्थ, पहिलो पटक हासिल गर्न यो धेरै कठिन हुनेछ। एक तटस्थ अन्तिम बच्चा पछि कल pacifists को बाटो साथ उहाँलाई मार्गदर्शन हुनेछ।

अर्डर सबैभन्दा सकारात्मक परिणाम प्राप्त गर्न, तपाईं कसैलाई मार्न गर्न सक्दैन, लडाई मा तपाईं कृपा, भाग्ने वा लडाई समाप्त गर्न मद्दत गर्नेछ भन्ने कुरा प्रयोग गर्न आवश्यक छ। अर्को तपाईं घर फिर्ता आउन र उसलाई papyrus बैठक पूरा गर्न आवश्यक छ। यो आवश्यक हुनेछ पछि Andayn पुनः प्राप्त गर्न मद्दत गर्न। यो तपाईं पछि लामो पीछा हुनेछ, तर चाँडै थकित प्राप्त र चेतना गुमाउनु। त तपाईं यसलाई मा पानी खन्याउन गर्न आवश्यक छ।

Andayn घर एक यात्रा पछि, र त्यहाँ फेरि papyrus कुरा हुनेछ। तपाईं को अगाडी "कुकिङ क्लास" र अर्को युद्धमा, तर feykovye पर्खिरहेका छन्। अन्तिम मा, तपाईं क्षेत्र "कोर" जाने हुनुपर्दछ, तर त्यहाँ मार्न, साथै Asgora undergo कुनै एक थियो। बच्चा को अन्त मा विजयी हुन आवश्यक हुनेछ जो Flaui संग लडाई लागि प्रतीक्षा गरिनेछ।

आत्महत्या

तेस्रो तरिका नरसंहार अन्त्य हुन्छ। यो मात्र राक्षस को शरीर बदलता हासिल गर्न सकिन्छ जो सबैभन्दा bloodthirsty संस्करण छ। यो एक खेलाडी यो बाटो रोजेको छ भने, यो संग रोल गर्न सक्षम, को तटस्थ संग मामला हुनेछ रूपमा हुनेछैन उहाँ सम्झनुहुन्छ लायक छ।

प्रत्येक स्थानमा सबैलाई मार्न - त्यसैले क्रममा "Anderteyl" को खराब तरिका को खण्ड सरल, तपाईंले एक मुख्य नियम पालना गर्न आवश्यक छ। बच्चा को झगडे मा "दगुर्नु" गर्न र यति लामो रूपमा राक्षस आफ्नो बाटो देखा रोक्न गर्छन् छ। साथै, यो आवश्यक छ र मिनी-मालिक लड्न।

साथै, मुख्य कुरा हो - सबै समय काउन्टर मारता जाँच गर्न, यो एक महत्त्वपूर्ण पक्ष हो। तथ्यलाई नायक स्थान मा सबै राक्षस मार्ने छैन भने, यो तटस्थ तरिका सदृश कि अन्य घटनाहरू फर्के गर्न सकिन्छ भन्ने छ।

मा "Anderteyl" रूसी बाटो नरसंहार कुनै राम्रो अन्त मा पारित। को पुन: सुरु गरेपछि खेल हुने छैन। खेल कालो स्क्रिन र हावा को ध्वनि मात्र हुनेछ। कुनै पनि इन्टरफेस तत्व देखा छैन। कुराकानी मात्र पछि 10 मिनेट चारा star name, फेरि तपाईं सारा संसार नष्ट हुनाले यो छ कि तपाईं देखाउने जो सुरु हुनेछ।

सामान्य मा, यो परियोजना साँच्चै धेरै धनी, आफ्नो आदिम ग्राफिक्स बावजुद थियो। प्लट अत्यन्तै खुसी र मौलिक दुःखद दुवै हुन सक्छ। को विविधता, को प्रधान - बच्चा को यात्रा को दुःखी कथा धेरै खेलाडीहरूलाई आकर्षित के छ।

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ne.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.