प्रविधिग्याजेटहरू

"Oculus" बिन्दुहरूमा पूर्ण जानकारी। अंकहरू "ओकुलस रिफ्ट" मार्फत आफ्नै हातले

भर्चुअल वास्तविकताको बिन्दुहरू - अन्तिम शताब्दीको कुनै पनि विज्ञान कथा चलचित्रको विशेषता हो। कसले सोचेको छ कि दशौं दशकमा केवल एक सपना सच्यो। सबैले अब भर्चुअल वास्तविकताको चश्मे प्राप्त गर्न सक्छन्। र यो सबै ओकुलस वीआर कम्पनीको लागि धन्यवाद, जुन 2012 मा "अकुलस रिफ्ट" नामक एक अनोखी र उच्च प्रविधि भर्चुअल वास्तविकता चश्मा विकसित गरियो। के तपाई यस ग्याजेटको बारेमा थप जान्नुहुन्छ? यस लेखमा स्वागत छ।

वर्चुअल रियल्टी

माथि उल्लेखित रूपमा, मानिसहरू एक लामो समयको लागि भर्चुअल वास्तविकताको बारेमा सपना देखिरहेका छन्। प्रयोगकर्ता यन्त्रहरू कम्प्यूटर संसारहरूमा हस्तान्तरण गर्ने पहिलो यन्त्रहरू टाढाको 60-अङ्कमा विकसित गरियो। ती दिनमा, यो प्रविधि एकदम अभिनव थियो। यद्यपि, ठूलो उत्पादनको लागि यो उपयुक्त थिएन। यस्ता यन्त्रहरू अत्यन्तै विशिष्ट थिए, धेरै आयामी र एक भाग्य खर्च।

अवस्था 80 को दशकमा सानो भयो। भिडियो गेमहरूको विकासको लागि धन्यवाद, ठूला कम्पनीहरूले विभिन्न प्रविधिहरू सिर्जना गर्न थाले जुन ग्यामरहरूलाई आकर्षित गर्न सक्दछ। उदाहरणका लागि, भर्चुअल वास्तविकताको हेलमेट। 1 99 0 को सुरुवातमा विभिन्न कम्पनीहरूबाट 11 नयाँ वीआर यन्त्रहरू थिए जुन सामान्य म्यान्समा उपलब्ध थिए। यद्यपि, भर्चुअल वास्तविकता धेरै समस्याहरू थिए। टाउकोको ट्राफिकेशन धेरै टाउको थियो, र दृश्यको क्षेत्र संकीर्ण थियो। यसको अतिरिक्त, त्यसपछि खेलहरूको ग्राफिक्स भन्दा कम गुणस्तरका थिए। ठीक छ, हामी समयको बीपी-हेलमेटको मुख्य कमी उल्लेख गर्न सक्दैनौं। तिनीहरूले एक भयानक सिरदर्दको कारण देखाए। यसको अतिरिक्त, तिनीहरू धेरै जटिल थिए। नतिजाको रूपमा, खेलको आधा घण्टापछि गम्मरहरूले गर्दनमा दुखाइको गुनासो गरे। यस्तो कमजोरीहरूको कारण, धेरैले भर्चुअल वास्तविकता यन्त्रहरू खरिद गर्न इन्कार गरे।

फलस्वरूप, भर्चुअल वास्तविकता ग्याजेटहरूसँग उपभोक्ताहरू चासो गर्ने प्रयास असफल भएको छ। खेल कम्पनीहरूले ठूलो मात्रामा हानि ल्याए। यो यस कारण हो कि आभासी वास्तविकता को लोकप्रियता को लागी निलंबित गरिएको छ।

पुनर्जागरण बीपी

प्राविधिक प्रगति र, तदनुसार, भर्चुअल वास्तविकता अझै खडा थिएन। ठूला र गहिरो विवरणहरू मोटाइमा डूबिएको छ। तिनीहरू सानो र कम्पैक्ट घटकहरू द्वारा प्रतिस्थापित भए, जसले हाम्रो विशाल सेलुलरलाई सजिलो र शक्तिशाली स्मार्टफोनमा बदलिदिए। यस प्रवृत्तिले भर्चुअल वास्तविकताको प्रविधिलाई बाईपास गरेको छैन। यसकारण, 2012 मा, ओक्लस रिफ्ट चश्मा सार्वजनिक आँखामा प्रस्तुत गरिएको थियो, जसले केवल विश्व वरिपरि ग्यामरहरू चकित भए र एकपटक फेरि बीपी उपकरण वरपर उत्तेजना उत्तेजित गर्यो। "ओकुलुस" बाट चश्मेहरूमा के यति अभिनव के हो? यस प्रश्नको जवाफ तपाई यस लेखमा पाउन सक्नुहुनेछ।

विशेषताहरू

शायद Oculus VR को दिमाग को मुख्य गुणहरु मध्ये एक हो के हुन सक्छ अविश्वसनीय उच्च स्तर यथार्थवाद हो। भर्चुअल चश्मा "Oculus" तपाईंलाई पूर्ण रूपमा खेलको संसारमा विसर्जन गर्न अनुमति दिन्छ। सबैभन्दा पहिला, यो विस्तृत अवलोकन कोणको कारण हो। प्रयोगकर्ताले आफ्नो टाउको कुनै पनि दिशामा बदल्न सक्छ, र त्यही समयमा उहाँले फ्लैट स्क्रिन देख्नुहुने छैन, तर तीन-आयामी संसार।

यसबाहेक, कम्पनी "Oculus" को साथीले आफ्नो यन्त्रलाई सम्भव र सम्भवको रूपमा सहज बनाइदिए। उदाहरणको लागि, "ओकुलस रिफ्ट" भर्चुअल वास्तविकताको चश्मे भन्दा फरक आयामहरू छन्। यसको कारण, गर्दन सत्र खेलिरहेको घण्टाको समयमा पनि हानिकारक हुन थालेको छैन, जसलाई मात्र होइन तर आनन्दित हुन सक्दैन।

यसैले, ओकुलस वीआरका विशेषज्ञहरूले सबै कमजोरीहरूलाई सही पारेका छन्, जसको कारण भर्चुअल वास्तविकताको हेलमेट कहिल्यै लोकप्रिय थिएन। नतिजाको रूपमा, कम्पनी आभासी वास्तविकता खेल्नको लागि आदर्श यन्त्र विकास र रिलीज गर्न सक्षम भयो।

बिन्दुहरू "Oculus" मा पूर्ण जानकारी

नयाँ भर्चुअल वास्तविकता चश्मेको प्राविधिक सुविधाहरूको बारे जान्न चाहनुहुन्छ? त्यसपछि यो लेख तपाईंको लागि हो। यस भागमा, हामी ओकुलस आर आर बाट ग्याजेटको विशेषताहरूको बारेमा कुरा गर्नेछौं।

भर्चुअल वास्तविकता चश्मे "ओकुलियुस रिफ्ट" 780 इन्सेल क्रिस्टल स्क्रीन (लगभग 18 सेन्टिमिटर) संग 1280 देखि 800 सम्मको रिजोल्युशन भएको छ। तस्वीरको अपडेट गति 60 गिगार्टर्ट छ।

यसको अतिरिक्त, यो ध्यान दे रहेको छ कि भर्चुअल वास्तविकता चश्मेले विशेष गति ब्लक र अभिविन्यास सेन्सर, जो आदेश गर्न को लागी विकसित गरिएको थियो। तिनीहरूकोसँग उच्च उच्च नमूना दर (लगभग 1000 गीगा) छ। सेन्सर इकाईमा एक ग्योस्कोप, एक म्याग्नेट्रोमीटर र एक्सेरोमीटर शामिल छ। चश्मेमा प्रोसेसरको रूपमा माइक्रोकोट्रोलर कार्य गर्दछ, जुन एआरआर कोर्टेक्स-एम 3 को आधारमा विकसित गरिएको थियो। प्रोसेसरले तीन सेन्सरहरू पढ्ने डेटा छिटो प्रशोधन गरिन्छ। यो प्रविधिले तपाईंलाई आफ्नो टाउको बिल्कुल कुनै पनि दिशामा बदल्न अनुमति दिन्छ र वास्तविक समयमा खेलमा यी आन्दोलनहरू प्रदर्शन गर्दछ।

खेलहरू

ठूला कम्पनीहरूले आफ्नो ध्यानलाई यस परियोजनामा तुरुन्तै परिवर्तन गर्यो। यसैले, भर्चुअल वास्तविकता हेलमेट को रिलीज गर्नु भन्दा पनि, "दम 3" ("एआईआईडी सफ्टवेयर"), "टिम किलेरेस 2" र "आधा लाइभ 2" ("वाल्व" बाट) यस्तो खेलको रूपमा यस्तो खेलहरू देखा पर्नुअघि पनि। बंदरगाहहरु को अतिरिक्त, ओकुलस को आफ्नै विशिष्टता पनि थियो। यी मध्ये एक खेल EVE छ: Valkyrie, जो स्टुडियो "CCiPi खेल" द्वारा विकसित गरिएको थियो। यी सबै खेलहरू खरिद गर्न रुचिका लागि "Okulus" को संभावनाहरू प्रयोगकर्ताहरू देखाउन चाहन्थे।

निस्सन्देह, यसको अस्तित्वको चार वर्षको लागि "ओकुलस" ले धेरै खेलहरू हासिल गरेका छन्। त्यहाँ त्यहाँ मात्र होइन! र शूटरहरू, र दौड, र आरपीजी, र धेरै अन्य मनोरञ्जन परियोजनाहरू। यसबाहेक, बीपी-उपकरणहरूको नजिकको भविष्यमा खेलहरू धेरै बढिनेछन्। आखिर, भर्चुअल वास्तविकता टेक्नोलोजी बजार सक्रिय रूपमा विस्तार हुँदैछ। उपभोक्ताहरू अधिक देखिन्छन्। अन्य प्लेटफर्महरूबाट गेमहरू पोर्नु पर्ने साथै, धेरै गेमिंग स्टुडियो अनन्य परियोजनाहरू विकास गर्दैछन्।

खुला स्रोत सफ्टवेयर

"ओकुलुस" को अर्को फाईल खुला स्रोत कोड हो। यसको अर्थ सबैले कोड परिमार्जन, प्रयोग वा वितरण गर्न अधिकार प्राप्त गर्न सक्छ। प्रोग्रामरहरूको लागि "Oculus" को यो सुविधा धेरै उपयोगी हुनेछ। सबै पछि, तिनीहरू आफ्नै सफ्टवेयर सिर्जना गर्न सक्छन्। यहां सम्म कि अनुभवहीन geymdevy "Oculus" को लागि एक परियोजना बनाउन प्रयास गर्न सक्छन्। आखिर, इन्टरनेटमा त्यहाँ थुप्रै आधिकारिक स्रोतहरू छन्, जहाँ तपाईं SDK-घटक वा अनलाइन समर्थनको नवीनतम संस्करणहरू प्राप्त गर्न सक्नुहुनेछ।

प्रतिक्रिया र थप दृष्टिकोण

ओकुलस रिफ्टको रिहाईले वास्तविक सनसनी उत्पन्न गर्यो। गेमरहरू केवल खुसी थिए। यो यन्त्रले निश्चित रूपमा खेल उद्योगलाई असर गर्नेछ र यसलाई विकासका लागि अर्को पाठ्यक्रमलाई संकेत गर्नेछ। यद्यपि, टारको चम्मच बिना। भर्चुअल वास्तविकता चश्माहरूसँग समस्या अझै पनि उपलब्ध छन्। उदाहरणका लागि, केही प्रयोगकर्ताहरू चक्कर लाग्दो कुरा हो। फिलहाल, ओकुलस वीआर विशेषज्ञहरूले यस समस्यामा सक्रिय रूपमा काम गरिरहेका छन्। केहि भविष्यका संस्करणहरूमा यो दोष सही हुनेछ। पहिले देखि नै अलमारियों मा नयाँ चश्मा हुनेछ - ओकुलाफ्ट रिफ्ट 2।

एनालॉग्स

भर्चुअल रियल्टी चश्माबाट बाहिर निस्कने "ओकुलुफ रफ्ट" ले एचवाईआईपीको सम्पूर्ण लहर सुरू गर्यो, जसले संसारको सबैभन्दा ठूलो निगमहरूमा गल्ती गर्यो। यसरी, कम्पनीहरुले भर्चुअल वास्तविकताको आफ्नो हेलमेटहरू विकास गर्न थाले। यस लेखमा हामी सबै कुराको बारेमा कुरा गर्दछौं।

सोनी अविश्वसनीय रूप देखि सफल शान्ति को निर्माण को सबै भन्दा ठूलो गेम कम्पनीहरु मध्ये एक हो। यो यो कारण हो कि तिनीहरू बस बीपी-यन्त्रहरु लोकप्रियता मा यस्तो गतिशील वृद्धि को उपेक्षा गर्न सकेनन। 2016 मा, सोनी बाट भर्चुअल वास्तविकता चश्मा रिलीज गर्न योजना बनाईएको छ, जसलाई Morphius परियोजना भनिन्छ। यो उपकरणको मुख्य विशेषताहरू मध्ये PS का संयुक्त कार्य हो। यस समयमा, यो उपकरणको बारेमा धेरै राम्ररी चिनिने छैन। यद्यपि, सोनीले 5.7 इन्च डिस्प्ले र 120 एफपीएसको फ्रेम अद्यावधिक दरको प्रतिज्ञा गरे। यसको अतिरिक्त, विशेषज्ञहरूले यो प्रोटोटाइप परीक्षण गर्न सकेसम्म सकेसम्म सजिलो बनाउन सकेन।

हालै नै एचटीसीले आफ्नो भर्चुअल वास्तविकता हेलमेटको नाम HTC Vive को नाममा प्रस्तुत गर्यो। दिलचस्प छ, यो उपकरण प्रसिद्ध ज्ञात कम्पनी "वाल्व" संग संयोजन गरिएको थियो। एचटीसी को दिमाग 90 गीगार्टर्ट को ताज़ा दर घमण्ड गर्न सक्छ। यस्तो उच्च आवृत्तिले कुनै ढिलो बिना छिटो सञ्चालन सुनिश्चित गर्दछ। यसको अतिरिक्त, यो टिप्पणिहरु लायक छ कि हेलमेट 70 सेन्सर मा काम गर्दछ, जो कि कुनै समय मा प्रयोगकर्ता को टाउको को बारे मा सबै जानकारी एकत्र नहीं गर्छन।

अंकहरू "ओकुलस रिफ्ट" मार्फत आफ्नै हातले

केही शिल्पकारहरूले "Okulus" को संस्करणहरू बनाउन प्रयास गर्छन्। स्व-निर्मित "रफ्ट" को निर्माण एकदम सरल छ। यो सबै यो लाग्छ: एक लेन्स, एक स्मार्टफोन र एक मामला। यसको अतिरिक्त, तपाईंलाई विशेष सफ्टवेयर चाहिन्छ जुन इन्टरनेटमा सजिलै भेट्टाउन सकिन्छ।

यद्यपि, यसको "Oculus" को सिर्जना एक खतरनाक उपक्रम हो। निर्माणमा सबै भन्दा कम त्रुटि पछि उत्तम स्वाद र थकान मा हुन सक्छ, र खराब - दृष्टि संग गम्भीर समस्याहरु। यो कारण यो हो कि ओकुलस रफ्ट आफैले अत्यधिक सिफारिस गर्दैन।

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ne.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.