आत्म-पूर्णतामनोविज्ञान

व्यापारिक शिक्षामा व्यापार खेलहरू निर्माण र प्रयोगका लागि मनोविज्ञानको सिद्धान्तको आधार

प्रबन्धकहरूलाई प्रशिक्षित गर्न र अझ धेरै पटक प्रशिक्षित गर्नका लागि - उनीहरूको दक्षता सुधार गर्न अब सक्रिय रूपमा विभिन्न प्रकारका प्रशिक्षण प्रणाली र कम्प्युटर-सफ्टवेयर उपकरणहरू प्रयोग गरिन्छ। सबै भन्दा पहिले, यो व्यवसायिक खेल हो कि मनोविज्ञान को सिद्धान्तहरु को उपयोग गर्नुहोस र एक निश्चित कम्पनी को नेतृत्व को गतिविधिहरु को नकल गर्नुहोस, जहां छात्रों को स्वतंत्र प्रबंधन को कौशल को विशिष्ट प्रबंधनीय निर्णय लेने को क्षेत्र मा प्राप्त सैद्धांतिक ज्ञान को हस्तांतरण प्राप्त गर्दछ। निस्सन्देही, एक व्यापार खेल को गुणवत्ता को सीधा द्वारा निर्धारित गरिन्छ कि मनोविज्ञान एक विज्ञान को रूप मा कसरि एहसास हुन्छ, कसरि यो मोडेल आर्थिक स्थिति को पुनरुत्थान को उचित र सचमुच कसरि। सिमुलेशन मोडलिंग र मनोविज्ञान को आधारभूत सिद्धान्त त्यस्ता व्यापारिक खेलहरूको निर्माण र अनुप्रयोगको लागि सैद्धांतिक आधार हुन्।

प्रबंधन निर्णय को तैयार र औचित्य , वहाँ पर्याप्त आर्थिक र गणितीय मोडेल छ जो मनोविज्ञान को उपयोग को उपयोग गर्दछ, तर व्यावहारिक रुचि को सबै समस्याओं को कवर गर्न असंभव छ। प्रायः, मोडेल अत्यन्त जटिल छ, र समाधान खोज्नका लागि त्यहाँ कुनै पनि उपायहरू छैनन्, यहाँसम्म कि उन्नत कार्यहरूको लागि कम्प्यूटरहरू द्वारा हल गरिएको, जस्तै इन्वेंटरी व्यवस्थापन, संख्यात्मक समाधानहरू फेला पार्नका लागि न केवल साना आयामहरूमा सीमित हुनु पर्दछ, तर यो महत्त्वपूर्ण सरलीकरण पनि समावेश गर्दछ। यसैले, अभ्यासमा, व्यापक रूपमा प्रयोग गर्ने तरिकाहरू अनुकरण प्रविधि हुन् जुन मनोविज्ञानको मौलिक सिद्धान्तको आधारमा सैद्धान्तिक आधारको रूपमा प्रयोग गरिन्छ, जब व्यवस्थित प्रणालीको प्रयोगात्मक मोडेल पहिला विकसित गरिएको छ र त्यसपछि मात्र प्रणालीको परिदृश्यहरूको तुलनात्मक मूल्याङ्कनले "खेल" सामान्य र असामान्य परिस्थितिमा प्रश्नको मोडेलमा प्रदर्शन गर्दछ।

प्रणालीका भागहरूबीचको अनिश्चितताका कारण सूत्रहरू वा तार्किक-गणितीय सम्बन्धको रूपमा प्रतिनिधित्व गरिन्छ। प्रणाली सिमुलेशन ठीक छ कि व्यापार खेल को कार्यान्वयन मा चरण हो, र मनोविज्ञान को एक प्रमुख भूमिका निभाते हो। यो स्थितिको केहि शुरुआती अवस्थाको स्थापनाको साथ शुरू हुन्छ, जुन निर्णायक परिणामहरूको परिणामस्वरूप, र अनियन्त्रित घटनाहरूको प्रभाव अन्तर्गत अन्य राज्यहरूमा पुग्छ।

सिमुलेशन प्रयोग ठूलो मात्रामा कम्प्युटेशनसँग जोडिएको छ, त्यसैले यसको लागि यो आधुनिक कम्प्यूटरको आवश्यकता छ र प्राय: यसको लागी कम्प्यूटर नेटवर्कहरू लागु हुन्छ। मुख्य कुरा यो हो कि यो मोडेलले हामीलाई जांच को प्रक्रिया को जांच, यसको व्यवहार को प्रवृत्ति को जांच गर्न को लागि अनुमति दिन्छ। यो सामान्यतया निम्न उद्देश्यहरू पछ्याउँछ: अवस्थित उत्पादन प्रणालीको अध्ययन; काल्पनिक मोडेलको विश्लेषण थप उत्तम प्रणाली बनाउने। प्रशिक्षकको लागि, सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण कुरा बुद्धिमानी हो र मोडेललिंगको परिणामहरू पर्याप्त रूपमा व्याख्या गर्न सकिन्छ, र यो कुशलताले कसरी राम्रो तरिकाले मनोवैज्ञानिक र शैक्षिक मापदण्डलाई खेलको विकासमा कसरी लिईएको छ भन्ने कुरा प्राप्त हुन्छ।

प्रशिक्षण प्रणाली देखाउने अनुभवको प्रयोगको रूपमा, खेलाडीहरूको धेरै टोलीहरूसँग व्यापार खेलहरू प्रयोग गर्ने सबैभन्दा प्रभावकारी हो, जसमध्ये प्रत्येक "यसको फर्म" को प्रतिनिधित्व गर्दछ र मूल्य, उत्पादन मात्रा, विज्ञापन, आदिमा निर्णय गर्दछ। सफ्टवेयर र कम्प्युटर सुविधाहरूले दुई प्रकार्यहरू प्रदर्शन गर्दछ: सबैको रेकर्ड राख्नुहोस्। खेलमा सहभागीहरूको कार्य र साथसाथ प्रतिस्पर्धात्मक फर्महरू खेल्ने प्रबन्धिक निर्णयहरूको आर्थिक परिणामहरूको मूल्यांकन गर्नुहोस्।

व्यापार खेलहरूमा निहित कार्यहरू र तिनीहरूको समाधान आवश्यक, व्यावहारिक रूपमा सार्थक, बरु जटिल हुनु पर्छ, तर समाधानको लागि सुलभ हुनुपर्छ; खोजीयोग्य हुनुहोस्, विद्यार्थीहरूलाई मात्र उपलब्ध जानकारी प्रयोग गर्न प्रोत्साहित गर्नुहोस्, तर नयाँ मूल समाधानहरूको खोजी गर्न पनि। व्यापार खेलहरूले परिस्थिति परिवर्तन गर्ने धेरै निष्पादन प्रदान गर्नुपर्दछ, उदाहरणको लागि, इन्टरप्राइज व्यवस्थापन प्रक्रियाको मोडल। अनुभवले थाहा पाएको छ कि सिक्न प्रक्रियामा, व्यापार खेलहरू जानकारी प्रविष्टि गर्न समय-उपभोग हुनुपर्दछ, तर यसको प्रस्तुतिको फारमहरू वास्तविकको नजिक हुनुपर्छ।

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ne.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.