शिक्षा:भाषाहरु

मस्तिष्कको लागि उत्कृष्ट विकासको रूपमा शब्दहरूको एनाग्राम

शब्दहरूको एनाग्रामहरू स्रोतबाट नयाँ शब्दहरूको रसिफ उनीहरूलाई दाँया वा बायाँबाट सङ्ग्रहबाट पढ्दै छन्। यो एक प्रकार को मनोरंजक मौखिक खेल हो जुन कुनै पनि भौतिक निवेश या अधिग्रहण को आवश्यकता छैन, तर एकै समयमा सक्रिय रूप देखि खेलाडी को दिमाग को कोच गर्दछ।

शब्द खेलको इतिहास

यो खेल पहिले नै धेरै हजार वर्ष पुरानो छ, यसको मूल भारत र पुरातन ग्रीसबाट आएको छ। धेरै लामो समयअघि, बौद्धिकहरूले बोर्ड बोर्डको रूपमा खेल्न प्रयोग गरे, मेमोरी, तर्क, शब्दावलीको विकास गर्न प्रयोग गरे। एक लाभको रूपमा, हामीले सिभिलहरूसँग कार्ड प्रयोग गर्यौं जुन एक विशेष शब्द वा वाक्यांशमा चयन गर्न आवश्यक छ।

अब, कम्प्यूटर खेलका विकासकर्ताहरूले विभिन्न एप्रोइड अनुप्रयोगहरू रिलीज गर्छन्, जसमा यी तार्किक खेलहरू विभिन्न स्तरका पारित भएका छन् अझ जटिल र रोमाञ्चक हुन। यो स्पष्ट छ कि शब्द लामो, कठिन यो anagram आविष्कार हो, तर अधिक अन्वेषण यस शब्दबाट प्राप्त गर्न सकिन्छ।

शब्दहरु को एनाग्राम तीसरी शताब्दी ईसा पूर्व को प्राचीन यूनानी कवि लिकोफ्रोन द्वारा पत्ता लगायो, तर तर्क खेलहरु र मौखिक पहेलियों को प्रेमियों को यस खोज को अब सम्म विभिन्न भाषाहरु र बोलहरु मा प्रयोग गर्दछ।

शब्दहरूको अङ्ग्रेज के हुन् ?

कुनै पनि भाषामा धेरै अङ्ग्राम शब्दहरू छन्। सबै भन्दा रोचक र मनोरंजक व्यक्तिहरू बायाँको दायाँबाट पढ्न र पूर्ण रूपमा नयाँ अर्थ प्राप्त गर्छन्। उदाहरणका लागि:

  • ग्रोटो - सम्झौता;
  • लौह - रेशम;
  • बार्क केकड़ा
  • Crow - hole।

र यदि तपाईंले अक्षरहरूमा अक्षरहरू परिवर्तन गर्नुभयो भने, तपाईं मूल्यद्वारा धेरै नयाँ शब्दहरू प्राप्त गर्न सक्नुहुनेछ। अनाग्रामको रूप मा, नामक मामला मा केवल संज्ञाहरु लाई स्वीकृत गरिन्छ।

उदाहरणका लागि, शब्द प्रबुद्धन-धैर्यताको लागी एक आनाग्राम।

शब्दमा अक्षरहरू पुनरावृत्ति गर्दै, तपाइँ बदल्न सक्नुहुन्छ:

  • वनस्पति डिशमा कपडा ( साटन सलाद );
  • किल्लामा खनिज ( पट किला );
  • स्वीडिश पैसा बहुमूल्य फर हिउँको साथ झन्झटमा ( मुकुट - मङ्क );
  • एक बेग्लै शरीरमा टाउको ( रोड-कार्स्पेस );
  • टर्की अमीर मानिस ( एलाश-पाषा ) मा कलर
  • एउटा साधनमा एक पतला रूख जसले यस रूखलाई नष्ट गर्नेछ ( लिन्डेन-हेराइ )।

गुप्तिकरण गरिएको फलकहरू

कार्य शब्दहरू अङ्ग्राग्राम रचना गर्न र तिनीहरूलाई क्र्रीलोभको फबलहरूको नाम अनुमान लगाउन हो:

  1. Goulash र vocals।
  2. ठाउँ र हिरण।
  3. एक चोर र एक हुड।
  4. प्याक र रातोपहर।
  5. राजाहरू, दाखरस र अनुहार।

जवाफहरू शब्दहरूको एनाग्राम हुन्:

  1. "मालो र ओक्स"।
  2. "हात्ती र मस्का।"
  3. "बिरालो र कुकुर।"
  4. "बन्दर र चश्मा।"
  5. "फ्याक्स र भीड।"

पहिलो नजरमा प्वाइन्टलेस, शब्द संयोजनले क्र्लोलोको केबुलहरूको नाममा बदल्छन्।

यो खेलको प्रयोग के हो?

यो अभ्यासले दिमाग, सार-तार्किक सोच र मस्तिष्कको मेमोरीलाई तालिम दिन्छ। यसले ध्यान को एकाग्रता मा सुधार गर्छ, प्राप्त प्रक्रिया को दक्षता, रचनात्मकता को विकास गर्दछ।

धेरै प्रशिक्षण पछि , मस्तिष्क कसरी चाँडो विश्लेषण र आवश्यक समाधानहरू पत्ता लगाउन सिक्नेछ। शरीर र मानव मस्तिष्क को मांसपेशिहरु दुवै को ट्युनस मा रहन को लागि लगातार प्रशिक्षण को आवश्यकता छ।

यो खेल विद्यार्थीहरू, विद्यार्थीहरू र बौद्धिकहरूका लागि उत्कृष्ट सिमुलेटर हुनेछ, यद्यपि हाम्रो समयमा लगभग हरेक पेशाले सक्रिय तार्किक सोचको आवश्यकता पर्दछ। पुराना मानिसहरूको लागि धेरै उपयोगी आरेमणहरू, तिनीहरू मस्तिष्क गतिविधि बढाउन मद्दत गर्छन्, मेमोरी र एकाग्रतामा सुधार।

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ne.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.