शौक, तालिका खेल
चेस कसरी खेल्ने? चेस को खेल को नियम
पहिलो नजर मा यो चेस एकदम सजिलो छ, तर वास्तविकता यो प्रयास धेरै लिन्छ खेल्न कसरी र केही आधारभूत नियमहरू सम्झना गर्न सिक्न भनेर लाग्न सक्छ।
घटना को इतिहास
मान्छे अझै पनि यो खेल एक खेल या कला वा छैन बारे बहस। मिति कम्प्यूटर प्रविधी कुनै पनि कम्प्युटर सजिलै सेकेन्ड विषयमा समाधान गर्न सक्ने "चेस" समस्या को उच्च जटिलता बिन्दु पुगेको थियो, तर अभ्यास को वर्ष हुनेछ भन्ने व्यक्ति को लागि।
पहिलो पटक यो अब देखेर गर्न accustomed छ जसमा फारममा खेल, 15 शताब्दीयौंदेखि पहिले पूर्व मा देखियो। नियमहरूमा आधार Shatrange अरबी र भारतीय chaturanga तल राखे। युरोप मा मध्य युग मा, यो केवल Knights उपस्थित थियो जो आफ्नो पहिलो चेस प्रतियोगिताको, आयोजित। यो एउटा वास्तविक मन खेल थियो। ती दिनमा चेस को शासकहरुले सम्पत्ति रूपमा मानिन्छ थिए।
को पौराणिक कथा, त्यसैले भेरिएसनहरूमा को चेस घटनामा धेरै द्वारा देखाइएको, तर त्यहाँ प्राय केही विशेषज्ञहरु को बोर्ड मा गठन र सिक्न छन् व्यक्तिगत परिस्थिति हो। ठूलो जीएमएस खोज्नु र दल को सयौं पाठ्यक्रम मा वर्ष निर्माण गर्न एल्गोरिदम विजेता को हृदय दर्जनौं द्वारा थाहा छ।
आज, यो खेल सबै दुनिया भर लोकप्रिय भएको छ। धेरै विशेषज्ञहरु पनि अनुमिति तर्क विकास को लागि एक उपकरण रूपमा छोराछोरीलाई चेस सल्लाह।
स्थिति सुरु
सबै टुक्रा मात्र बोर्ड को 64 वर्गहरूको सार्न सक्छ। महत्वपूर्ण कुरा, र आफ्नो सही स्थान। प्लेयर को सही सेतो वर्ग छ भनेर बोर्ड घुमाइयो गर्नुपर्छ। अधिकांश मा विमान 32 दुई रङ (कालो र सेतो) को तथ्याङ्कले disposed।
चाल एक द्वारा एक छन्, र सेतो को पहिलो ब्याच सुरु हुन्छ। युद्धमा को सुरुमा अक्सर pawns छन्।
यस तथ्याङ्कले र आफ्नो चाल
चेस सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण कुरा राजा छ, तर आफैमा यो लगभग असहाय छ। यो त दिशा मा एक सेल उत्प्रेरित गर्छ। यो एक आशाहीन अवस्थामा राख्नु छ भने, पार्टी जस्तोसुकै बाँकी टुक्रा संख्या को गुमाउनु हुनेछ। यो स्थिति अरबी "मर्न" मतलब एउटा चटाई भनिन्छ।
दोस्रो सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण आंकडा रानी छ। यो जो कुनै पनि लाइन साथ कदम र एक बारी मा कक्षहरू असीमित नम्बर लिन सक्छ राजा, सबैभन्दा शक्तिशाली हतियार हो।
रानी संग एक बराबरीको मा किश्ती "हार्ड" तथ्याङ्कले को समूह बीच सब। मात्र diagonally बाहेक को पक्ष एक सीधा लाइन मा सार्न सक्नुहुन्छ। स्ट्रोक लागि पारित कक्षहरूको संख्या प्रतिबन्ध कुरा छैन।
यो हात्ती राजा र रानी गर्न घनिष्ठ छ। चाल को Variability सीमित diagonals, तर कक्षहरूको संख्या छ।
एक मोहरा छ - तपाईं चेस खेल्नु अघि पढ्न महत्त्वपूर्ण छ जो अर्को आंकडा छ। र पनि यो बोर्ड मा weakest मानिन्छ, तर यो बिना, राजा धेरै छिटो हुन धम्की "मृत्यु।" को प्रतिद्वन्द्वीको - अगाडि आफ्नो आधा र एक मात्र 1 वा 2 कक्षहरू जान्छ।
यो एक खेलाडी पालो को बाटो मा हुँदा मात्र मामला मा हुन सक्छ प्रतिद्वन्द्वीको को आंकडा लिनुहोस्। त्यसपछि यो छ कि आकार लियो। यदि राजाले बोर्ड मा एक ठाँउ को deprivation संग धम्की गर्दा अवस्था, त्यहाँ थियो, रक्षा वा छेउमा लागि एक कदम बनाउन सम्भव छ। एक मोहरा diagonally अगाडि उनको एक वर्ग हो जो कुनै पनि आकार, लाग्न सक्छ।
आचरण र लागत तथ्याङ्कले को नियम
राजा किनभने तिनीहरूलाई वरिपरि सबै कक्षहरू आक्रमण गर्न सक्छन्, रानी बाहेक कसैसँग युद्ध गर्लान्।
यस तथ्याङ्कले को सस्ता र weakest एक मोहरा छ। यसको मुख्य फाइदा - प्लग मौका, कि, एउटै समयमा शत्रु "सेना" को दुई तत्व गर्न खतरामा छ।
किश्ती पाँच pawns गर्न मूल्य मा बराबर छ र रानी तर सबै माथि खडा। यो कुनै पनि समयमा एक चटाई बनाउन सक्छ जो कुनै पनि रणनीति लागि धेरै महत्त्वपूर्ण आंकडा छ।
हात्ती र बराबर यद्यपि बारेमा घोडा लागत, र विभिन्न गुणहरू छन्। तीन pawns बराबर। कमीकमजोरी बीचमा यी तथ्याङ्कले प्राप्त गर्न सक्नुहुन्छ जहाँ (- कहिल्यै, घोडा - केही पालैपालो लागि हात्ती) एक "मरेको क्षेत्र", प्रदान गर्न छ।
तपाईं चेस को खेल खेल्न अघि, थप एक nuance थाह गर्न महत्त्वपूर्ण छ। को मोहरा (एक प्रतिद्वन्द्वीको पहिलो लाइन सम्म) बोर्ड को अन्तिम विपरीत वर्गहरूको पुगेको छ भने, यो पहिले एक प्रतिद्वन्द्वीको खिचिएको कुनै पनि आंकडा लागि साटासाट गर्न सकिन्छ।
एक खेल रेकर्ड
मानक chessboard वर्ग छ र 64 क्षेत्रहरू हुन्छन्। ठाडो सधैं राख्नु अक्षरहरू गर्न «घन्टा» «एक» बाट, र भर - नम्बर 1 बाट 8 गर्न रेकर्डमा यी संकेतन गर्दछ।
यसरी, प्रत्येक सेल यसको आफ्नै नाम, उदाहरणका लागि, D5, E1, F8, आदि छ रेकर्ड तथ्याङ्कले स्ट्रोक दुई क्षेत्रहरू (प्रारम्भिक र अन्तिम) hyphenated लिखित। उदाहरणका लागि: A2 - A4।
आफ्नो नाम (एफ, ए, सी, K) को पहिलो अक्षर - साथै, आफ्नो छोटो पदनाम पनि तथ्याङ्कले छ। मात्र अपवाद राजा हुन्छ। Kr - रेकर्डिङ मा कटौती। मोहरा कुनै पनि तरिकामा संकेत छैन।
खेल नतिजा
चेस को खेल को नियम मात्र दुई सम्भव विकास फाइनल र एक मध्यवर्ती वर्णन।
यदि राजा छ कुनै तरिका प्राप्त टाढा बाट आक्रमण, त्यसपछि प्रतिद्वन्द्वीको गरिएको checkmated। यस मामला मा, पार्टी जित्यो मानिन्छ। साइन «एक्स» द्वारा संकेत गर्नुभयो।
चेस मा तान्ने एक stalemate भनिन्छ। एक खेलाडी मात्र एक कदम हुँदा यो चटाई एक अवस्था छ, तर प्रतिद्वन्द्वीको को तथ्याङ्कले कुनै पनि चाहेअनुसार मोड्न कुनै विकल्प छ किनभने यो गर्न सकिँदैन। "#" प्रतीक संकेत छ।
castling
खेल नियम प्रति ब्याच स्वाप राजा र किश्ती एक पटक अनुमति दिइएको छ। यो एक एकदम को nuances बुझ्न जटिल छ रूपमा बच्चाहरु को लागि चेस, castling तथ्याङ्कले को संभावना निकाल्न। डुङ्गा वा राजा या त कुनै प्रगति छैन मात्र र गर्नुभयो एक प्रतिद्वन्द्वीको द्वारा आक्रमण छैनन् क्रमवय अनुमति दिएको छ। साथै, यो खेल को सुरुमा गर्न सकिँदैन। समयमा किश्ती castling राजा नजिक हुन्छ, र उहाँले अन्य पक्षमा अर्को क्षेत्रमा हुन्छ।
रूसी चेस
यो खेलको नियम यसको अरब समकक्ष फरक थिएन। रूसी चेस बोर्ड 64 कक्षहरू र 32 संख्याले छन्। Pawns tavreli भनिन्छ। अन्य तथ्याङ्कले नाम छ: राजकुमार, को सवार र एक योद्धा। राजा - जादूगर।
कसरी यी तथ्याङ्कले संग चेस खेल्न? "टावर" मुख्य फरक स्थिति छ। पार्टी महिनामा बोर्ड हटाउन छ, कुनै आंकडा। यदि एक को तिनीहरूलाई बीट्स अन्य, यो छ राखिएको मा शीर्ष को पहिलो, निर्मित एक प्रकारको टावर, र यति मा।
सम्म ओझा छैन सम्म पहिलो आंकडा देखिन्छ खेल जारी छ।
Similar articles
Trending Now