कम्प्युटरकम्प्युटर गेम

"नष्ट साम्राज्य को हीरो" - राष्ट्रिय रणनीति को एक सिंहावलोकन

"नष्ट साम्राज्य को हीरो" - छ पंथ "Stalker" को विकासकर्ताहरूले एक वास्तविक समय रणनीति खेल। यो खेल मात्र व्यक्तिगत कम्प्युटर मा 2006 मा जारी भएको थियो। रणनीति थाह, हामी आफ्नो प्रमुख परियोजना को रिलीज देखि युक्रेनी स्टुडियोमा के बुझ्न सक्छौं। यस लेखमा, खेल को पूर्ण समीक्षा पढ्नुहोस्।

सृष्टिको इतिहास

ती दिन, कम्पनी बाट GSC राम्रो खेल उत्पादन को मामला मा विशेष केहि आशा छैन। "Stalker" को रिलीज र विकास को मुद्दा limbo हुँदा, यस स्टूडियो यसको आफ्नै रणनीति प्रकाशित गर्ने निर्णय गरे। परियोजना को लागि पूर्वानुमान संदिग्ध थियो - युरोपेली क्षेत्र खेल कुनै 60 भन्दा बढी हजार प्रतिहरू बेच्न योजना थियो मा।

, इल्या NOVAK द्वारा लेखक: रणनीति पुस्तकहरू "जादू को डन सत्यानाश साम्राज्य को हीरो" को एक श्रृंखला तल राखे छ। उहाँले पनि यो खेल को लागि एक पूर्ण-fledged लिपि को लेखन मा भाग। यस कारण, धेरै भविष्यमा रणनीति बारे संदेह छन्। तथापि, गेम सफलता इतिहास, तर खेल मेकानिक्स, गेमप्लेको, र यति मा मात्र छैन निर्भर गर्दछ। तसर्थ, रणनीति बाहिर जो कोहीले कल्पना सक्थे भन्दा राम्रो गरिएका छ।

के खेल?

परियोजना र राम्रो जो कोहीले अपेक्षा भन्दा बाहिर गरिएका भए तापनि प्रतिज्ञा नवीनता र अवसर विकासकर्ताहरूले को सबै भन्दा अन्तिम संस्करणमा कार्यान्वयन गरेको छैन। elves, cryo, gnomes वा undead: प्लेयर चार जात को एक चयन गर्नेछ। प्रत्येक पक्ष यसको आफ्नै विशेषताहरु र क्षमता छ। यस कारण, सबै जात लागि हामी विभिन्न रणनीति र प्ले शैलीहरू चयन गर्न छ। उदाहरणका लागि, undead लागि प्ले, यो बेहतर शत्रु को संख्या लिन छ। Elves चुपके र रुचि गैर-सम्पर्क लडाई, हतियार को हैंडलिंग मा कारीगरों र गिरोह cryo मार्शल जनावर र प्रकृति संग जडान प्रयोग गरेर विरोधीको सामना गर्न रुचि हो - gnomes। प्रत्येक जाति जो खण्डमा भर आफ्नो टीम को ढाड फारम तीन प्राथमिक वर्ण, छ।

खेल "सत्यानाश साम्राज्य को हीरो" विधा गर्न केही नयाँ प्रदान गर्दछ। यो सबै पहाडलाई रूपमा साधारण र पुरानो। जाति, सुविधाहरू, र नेट अन्तर्गत यति एक प्रतिलिपि गरिएको छ सबै डिभिजनका पुरानो रणनीति। मूल्य GSC स्टूडियो त ठूलो स्वरमा विधा मा नवीनता र क्रान्तिकारी मिश्रण RTS र आरपीजी कुरा? शायद छैन।

कथा

सारा कहानी पहिलो तीन पुस्तकहरू NOVAK आसपास घूमती छ। विचार विकासकर्ताहरूले यो ब्रह्माण्ड मा सम्पूर्ण मताधिकार सिर्जना गर्न योजना छ, तर कम लोकप्रियता कारण विचार त्याग्न बाध्य भए। साथै, टाउको कम्पनी संग एक निस्कनुहोस् रणनीति पछि "Stalker" होमियो थियो।

इतिहास एक banal कल्पना कथा छ। लगभग मृत्यु संसारमा खराब परिणाम संग राम्रो सामना। त्यो प्लेयर संसारको भाग्य निर्णय र उहाँले मनपरेको एउटा पक्ष, छनौट हुनेछ। सारा षड्यन्त्र cliches भरिएको छ। तर, दावा खेल विकासकर्ताहरूले र लेखकहरूले र पुस्तक श्रृंखला को लेखक गर्न ल्याउन हुँदैन।

unfulfilled प्रतिज्ञा

खेल विकासकर्ताहरूले "सत्यानाश साम्राज्य को हीरो" सबै खेल समुदाय आफ्नो खेल सबैभन्दा विधामा नवीन एक हुनेछ छ विश्वस्त खोजे। हामी अन्त मा के पायो? आदेश विचार गर्नुहोस्।

पहिलो कुरा निर्माताहरू प्रतिज्ञा - यो RTS र आरपीजी विधाहरू एक रोचक मिश्रण छ। वास्तवमा, खेलाडीहरू अन्य परियोजनाहरू देखि उधारो विचार को एक सेट छ। सबै तथाकथित नवाचारै उपस्थित थिए र SpellForce सफलतापूर्वक कार्यान्वयन गरिएको छ।

दोश्रो, विकासकर्तालाई पूर्ण terraforming (को परिदृश्य को परिवर्तन नक्सा) प्रतिज्ञा गरेका छन्। सबै को रिलीज संस्करण एकदम दुःखी थियो। खेल Terraforming निम्नानुसार काम गर्दछ। प्रत्येक जाति परिदृश्य को एक विशेष प्रकार छ। पृथ्वी देखि ठाउँमा नयाँ रूपरेखा को आधार मा एक विशेषता आकार र रंग प्राप्त गर्न सुरु गरिएको छ। कि यसको विवेकमा सबै परिवर्तन हो, खेल समाप्त हुन्छ।

पासिङ

खेल "सत्यानाश साम्राज्य को हीरो" तपाईं 15 मिशन मार्फत जाने छ। तिनीहरूलाई बीच रोचक र गतिशील काम र कडा रूपमा पतन हुनेछ। इतिहास inscriptions साथ चित्रहरु को रूप मा खोजहरू र मिशन बीच सेवा छ। परियोजना मा काम गर्ने कलाकार, धेरै खोजे। खेल बनाउन बाहिर धेरै रंगीन र विस्तृत रूपरेखा गरियो।

को गेमप्लेको र "सत्यानाश साम्राज्य को हीरो" को रणनीति को रोचक भाग अनुसार निरन्तर sags छ। वर्ण leveling केही उत्सुक छ। एक निर्माताहरू प्रणालीको विकास रूपमा सरल र overdone बनाउन प्रयास गरेका छन् कि छाप हुन्छ। खेल विकास पूर्ण अनिच्छुक गरियो।

परिणाम

तर, एक खेल मा यो राम्रो थियो। यो रणनीति - लामो समय, जहाँ तपाईं आँसु बिना समय खर्च गर्न सक्छन् लागि पहिलो राष्ट्रिय परियोजना हो। र दृश्य एक nostalgic बिन्दु असल खेल। दुर्भाग्यवश, यो परियोजना "सत्यानाश साम्राज्य 2 को हीरो" सम्म आयो। विकासकर्तालाई को नयाँ भाग मा सायद त्रुटिहरू निश्चित छ, तर यो श्रृंखला लागि, कुनै एक फर्कन हुनेछ। GSC स्टूडियो "Stalker" को तीन भागहरु र कुनै पनि कुरामा संलग्न घरेलू Igroprom बाँकी, तर असल एक पुनरुद्धार र मनपर्ने परियोजनाहरू र universes को क्लासिक श्रृंखला पछि disbanded।

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ne.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.